disiarkan oleh 2024-11-21
Mana-mana permainan fantasi tidak akan lengkap tanpa mantera dan gerbang Baldur Baldur 3 mempunyai banyak daripada mereka. Jampi boleh membantu pemain banyak kerana sesetengah daripada mereka menyinggung perasaan sementara yang lain bertahan. Terdapat banyak mantra di Gerbang Baldur 3 untuk pemain untuk dipilih dan Pintu Baldur dan Panduan Baldur Balal kami akan membantu pemain dengan semua mantra Cintrip dalam permainan.
Gate Baldur 3 Cantrip Spellsmantra di Gerbang Baldur 3 dikategorikan oleh Tahap, Kelas, dan Sekolah. Tidak setiap kelas watak mempunyai akses kepada semua mantra dalam permainan. Setiap ejaan tergolong dalam sekolah tertentu, boleh digunakan oleh kelas tertentu, dan setiap ejaan mempunyai tahap.
Di Gerbang Baldur Balal 3 Panduan Mantra Cantrip, kami akan menyenaraikan mantra Cintrip yang boleh digunakan oleh pemain dalam permainan. Berikut adalah mantra Cintrip yang boleh digunakan oleh pemain dalam permainan bersama dengan kesan, sekolah, dan kelas mereka.
Cintrip SpellsMantra Cantrip di Gerbang Baldur Baldur 3 adalah yang paling asas dari mantra yang agak mudah digunakan. Pemain boleh memperoleh mantra Cintrip ini melalui ciri dan kelas. Berikut adalah senarai penuh mantra Cintrip di Gerbang Baldur 3 bersama-sama dengan kelas, sekolah, dan kesan mereka.
Spell Sekolah Kelas Konsentrasi Konsentrasi Masa Pemutus Wizard Splash Splash Wizard, Sorcerer No Hits Sasaran dengan gelembung asid yang menangani asid 1d6. 1 Action Blade Ward Abjuration Wizard, Sorcerer, Warlock, Bard No Grants Rintangan dari Bludgeoning, Piercing, dan Serangan Senjata Serangan. Juga, menimbulkan wad bilah. 1 Action Chill Touch Necromancy Wizard, Sorcerer, Warlock No Hits Sasaran dengan 1d8 Nekrotik dan Noth. Musuh undead juga mendapat kelemahan dalam serangan serangan.Menimbulkan CHILL SOUCH 1 TINDAKAN TINDAKAN Lampu Pengeluar Wizard, Sorcerer, Bard Ya mencipta wisps yang bertindak sebagai img cahaya. Boleh menerangi radius 12m 1 tindakan druidcraft transmutation druid tidak menyediakan kesan yang berkaitan dengan alam semula jadi seperti ramalan cuaca, berbunga, kesan deria, dan lebih 1 tindakan Evetritch Blast Evocation Warlock tidak ada tongkat tenaga yang menangani pasukan 1D10. 1 Action Fire Bolt Evocation Wizard, Sorcerer No Hits target dengan api api yang menangani 1d6 api dan mencipta permukaan yang mudah terbakar. 1 Tindakan rakan-rakan ahli wizard, ahli sihir, warlock, Bard Ya mantra ini akan memikat makhluk yang tidak bermusuhan untuk mendapatkan kelebihan pada pemeriksaan karisma terhadapnya. 1 Tindakan Mage Conjuration Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard Tidak mencipta tangan yang tidak dapat dilihat yang boleh berinteraksi dan memanipulasi objek 1 Tindakan Githyanki Psionik: Mage Hand Conjuration Githyanki Ya Mencipta Tangan yang tidak kelihatan yang boleh berinteraksi dan memanipulasi objek 1 Penglihatan Panduan Tindakan, Druid Ya memberi bimbingan kepada sasaran yang menerima bonus D4 untuk memeriksa pilihan pilihannya. 1 Action Light Evocation Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard No menanamkan objek dengan cahaya aura. 1 Tindakan Mending Transmutation Bard, Cleric, Sorcerer, Wizard Tiada pembaikan objek yang rosak atau koyak seperti pautan rantai patah, dua bahagian kunci yang patah, dan jubah koyak, bocor wain. 1 Tindakan ilusi kecil ilusi Bard, warlock, ahli sihir, Wizard Tidak mencipta ilusi yang mengganggu makhluk dan memaksa kemudian untuk menyiasat. 1 Tindakan Poison Spray Conjuration Druid, Warlock, Sorcerer, Wizard No Hurls Puff of gas yang menangani Racun 1D12. 1 Tindakan Prestidigation Transmutation Bard, Warlock, Sorcerer, Wizard Tiada Trik Magical Minor (kesan deria, cahaya obor, membersihkan objek, hangat, membuat simbol muncul, membuat perhiasan, dll). 1 Tindakan Menghasilkan Flame Conjuration Druid Tidak Jika ejaan memukul sasarannya, ia menangani kerosakan api 1d8. Menerangi cahaya terang dalam radius 10 kaki danSatu lagi radius 10 FT diterangi oleh cahaya redup. 1 Action Ray of Frost Evocation Sorcerer, Wizard No Panggil rasuk cahaya yang menangani 1d8 sejuk dan mengurangkan kelajuan sasaran oleh 3m. 1 Tindakan Rintangan Abjurasi Druid, ulama Ya secara ajaib meningkatkan pertahanan makhluk dan geran bonus D4 untuk menyelamatkan lontaran. 1 Tindakan Sacred Flame Evocation Cleric Tidak memanggil api seperti Radiance yang menangani 1d8 berseri. 1 Tindakan Shillelagh Transmutation Druid tidak secara ajaib menonjolkan senjata kayu. Caster boleh menggunakan keupayaan Spellcasting dan bukannya kekuatan untuk serangan dan kerosakan roll. Kerosakan senjata adalah D8 untuk tempoh ejaan. 1 Tindakan Bonus Mengejutkan Genggaman Penggambaran Penyihir, Wizard Tidak memanggil kilat dari tangan kastor yang menangani 1D8 kilat dan menghalang sasaran daripada mengambil reaksi. Juga menimbulkan kejutan Genggaman 1 Tindakan ganti ulama Nekroman yang mati Tidak ada makhluk hidup dengan 0 titik hit menjadi stabil. Eja ini tidak memberi kesan kepada undead. 1 Tindakan Thaumaturgy Transmutation Cleric No Manifest A Tanda kuasa ghaib yang memberi anda kelebihan pada intimidasi dan pemeriksaan prestasi. 1 Tindakan Whip Whip Transmutation Druid Tidak Jika ejaan memukul sasaran, menangani kerosakan 1d6 menindik dan menarik sasaran besar atau kecil sehingga 10 kaki. 1 Tindakan Bad Scara Badan Badan, Ahli Sorcerer, Warlock, Wizard Ya Mengesan sifat pertahanan Sarjana Sarjana Untuk mendapatkan kelebihan pada serangan gulungan terhadapnya .. 1 Tindakan Mockery Enchantment Bard tidak ada sasaran yang harus berjaya pada kebijaksanaan. Simpan atau ambil kerosakan psikik 1d4 dan ambil kelemahan pada roll serangannya. 1 Action
Itu semua untuk Pintu Baldur Baldur Baldur • Panduan mantra dengan tips pada masa pemutus, kelas, dan sekolah mereka. Untuk lebih lanjut mengenai permainan, juga lihat panduan subclasses kami dan pencarian rakan-rakan Panduan Walkthrough.
.