Gerbang Baldur • Panduan Perlumbaan Kebolehan, Sub-kaum, Ciri-ciri Racial


disiarkan oleh 2025-04-04



Terdapat sejumlah 9 perlumbaan yang boleh dimainkan di Gerbang Baldur • Anda perlu memilih salah satu daripada ini semasa skrin penyesuaian aksara. Mempunyai latar belakang sejarah yang unik, sub-kaum, kebolehan, dan penggemar, setiap perlumbaan di Gerbang Baldur Baldur 3 membawa sesuatu yang unik ke meja. Di Guide Gate Baldur ini, kami menyediakan gambaran keseluruhan dari semua perlumbaan di Gate 3 Baldur, ciri-ciri perkauman, kebolehan, dan sub-kaum mereka.

Baldur ™ s Gate 3 Races в "Apa yang perlu dipilih?

Sebelum kita memulakan, ambil perhatian bahawa kita masih dalam proses mengemas kini panduan. Sila pastikan untuk menyemak semula selepas beberapa hari untuk versi yang dikemas kini. Dengan itu, yang berikut adalah semua 9 perlumbaan yang boleh anda mainkan di dalam Gerbang Baldura 3:

Kerdil

Kebolehan Sub-Races Ciri-ciri Racial +2 Perlembagaan Hill Kerdil, Darkvision Dwarf Mountain: Keupayaan untuk melihat 60 kaki dalam kegelapan. Latihan Pertempuran Dwarven: Meningkatkan Kemahiran dengan BattleAxes, Headaxes, Hammer Light, dan Warhammers. Ketahanan Dwarven: Peningkatan rintangan terhadap racun. Penguasaan Alat: Stonecutting:

Elf

Kebolehan Sub-Races Ciri-ciri Racial +2 Ketangkasan Tinggi Elf, Kayu Elf Darkvision: Keupayaan untuk melihat 60 kaki. Dalam kegelapan. Senses Keen: Peningkatan Persepsi. Fey Ancestry: Tidak dapat ditarik dan boleh ditidurkan melalui sihir. TRANCE

Halfling

Keupayaan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +2 Dipresi Lightfoot, Stout Lucky: Brave: Tidak dapat ketakutan. Setengah Kesalahan:

Manusia

Keupayaan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +1 Kekuatan, +1 Kekuatan, +1 Ketangkasan, +1 WISDOM, +1 Perlembagaan, +1 Karisma Tiada penguasaan dekaden: Menjadi mahir dalam bahasa tambahan.

Githyanki

Keupayaan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +1 Perisikan, 2 Kekuatan Tiada Decadent Mastery: Menjadi mahir dalam bahasa tambahan. Prodigy Martial: peningkatan kemahiran dengan pendek, panjang, panjang, greatswords, perisai ringan /sederhana.

Separuh elf

Keupayaan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +2 Karisma, +1 Peningkatan kepada 2 kebolehan TBA Darkvision: Keupayaan untuk melihat 60 kaki dalam kegelapan. Fey Ancestry: Tidak dapat ditarik dan boleh ditidurkan melalui sihir. Kemahiran Fleksibiliti:

Tifling

Kebolehan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +1 Perisikan, +2 Karisma asmodeus tiefling Darkvision: Keupayaan untuk melihat 60 kaki dalam kegelapan. Rintangan neraka: Dapatkan rintangan api tambahan. Infernal Legacy:

Half-Drow

Keupayaan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +1 ke mana-mana kebolehan 2 Tiada Cantipes: Darkvision: Keupayaan untuk melihat 60 kaki dalam kegelapan.

Drow

Kebolehan Sub-Races Ciri-ciri perkauman +1 Charisma Tiada Cantrips: Darkvision: Keupayaan untuk melihat 60 kaki dalam kegelapan. Drows meningkatkannya kepada 120 Ft. Latihan Senjata Drow: peningkatan kemahiran dengan silang, rapiers, dan shortwords.

Ini adalah semua perlumbaan di Gerbang Baldur • Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan, jangan ragu untuk menyemak Pintu Baldur dan Pintu Wiki terperinci kami.

.