Berani lalai 2 panduan mage putih kebolehan, kepakaran, kemahiran yang terbaik


disiarkan oleh 2024-11-25



Dengan berani lalai 2, ahli sihir putih adalah watak penyembuhan, dengan kebanyakan kebolehannya yang melibatkan penyembuhan sekutunya di medan perang dan memberi mereka sedikit penggemar. Kerja adalah kelas utama watak, yang menentukan statistik dan kemahiran pemain dan peralatan apa yang mereka paling biasa. Sub-kerja adalah kelas kedua watak, dan ia membantu anda mendapatkan akses kepada kemahiran tertentu tetapi tidak menentukan kemahiran watak yang ditetapkan sepenuhnya.

Baik Default 2 White Mage Ayub

Keupayaan pasif pertama dari ahli sihir putih adalah wad malaikat, yang mengurangkan jumlah kerosakan yang diterima oleh peratusan kasar sebanyak 30%. Seterusnya adalah letupan suci, yang mengembalikan HP semua sekutu di sekitar keupayaan ini. Sekiranya anda menggunakan sihir putih 12 kali, anda akan mempunyai kesan bonus pertahanan fizikal meningkat sebanyak 15% dan juga pertahanan ajaib dengan peratusan yang sama.

Kekasih senjata dari sihir putih tidak cukup cemerlang, yang bermaksud ia bukan kedudukan yang mahir dengan senjata tetapi berjalan dengan baik dengan staves. Staves boleh dikatakan sebagai senjata terbaik untuk ahli sihir putih serta ahli sihir hitam. Mages juga mempunyai keahlian di atas-purata dengan polearm, busur, dan perisai. Keahlian yang tepat tentang semua senjata adalah seperti berikut:

Staves : A BOWS : B Polearm : B Shields : B Pedang : D Daggers : D Axes : E

White Mage Memandangkan tahapnya, memperoleh beberapa kebolehan, yang penting dan sangat berharga terhadap musuh-musuh yang sukar di medan perang. Ini adalah kebolehan yang boleh dikunci dengan meratakan Mage Putih:

Penyembuhan 8 Ahli Parlimen mengembalikan beberapa HP pelbagai atau sekutu tunggal. Melindungi 11 Ahli Parlimen meningkat statistik pertahanan fizikal yang disasarkan sebanyak 15%. Ia akan meningkat 13 Ahli Parlimen Meningkatkan statistik pertahanan ajaib yang disasarkan oleh 15%. Menaikkan 25 Ahli Parlimen menghidupkan sekutu yang mengetuk dengan pemulihan HP sedikit. Powered Solar 1 Slot 4% MP dipulihkan setiap kali keupayaan ini digunakan. Kuasa pemulihan, matlamat dan nasib meningkat pada siang hari. CURA 28 MP mengembalikan beberapa HP pelbagai sekutu di sekitar. Benediction 15% HP mengembalikan 30% daripada HP sendiri WM untuk tiga kali. BASUNA 22 MP membenarkan pengawetan seorang sekutu yang telah diracun, dibutakan, lumpuh, dibebaskan atau daubed. Serangan Saliran 1 Slot membolehkan WM untuk memulihkan sejumlah HP berdasarkan kerosakan yang dikenakan. Bangun 95 MP membenarkan WM untuk memulihkan sekutu yang mengetuk dengan penuh HP.

Itu semua yang kita dapat dalam Panduan Kerja Mage Default 2 yang berani. Untuk mendapatkan bantuan lebih lanjut mengenai permainan, jangan ragu untuk memeriksa panduan wiki yang sangat terperinci dengan terperinci kami.

.