Salib Kings 3 Panduan Mekanisme Mengatasi


disiarkan oleh 2024-09-22



Raja-raja dan Dinasti Anggota Tentara Perang Salib 3 berurusan dengan banyak situasi yang tertekan supaya mereka memerlukan mekanisme mengatasi untuk tetap waras. Walau bagaimanapun, mekanisme mengatasi ini mempunyai kesan sampingan mereka dan sering akhirnya memusnahkan keadaan mental watak jika anda tidak berurusan dengan punca utama tekanan mereka. Dalam panduan ini, kami akan membincangkan semua mekanisme mengatasi yang terdapat dalam Perang Salib Kings 3.

Crusader Kings 3 Coping Mekanisme Kesan Watak, AI Kesan

Terdapat 14 mekanisme mengatasi dalam Kings Crusader 3. Coping Mekanisme adalah ciri-ciri yang dimaksudkan oleh watak anda menderita dari rehat mental. Ciri ini membantu mengurus dan sering kehilangan tekanan dan menyampaikan kesan negatif. Terdapat beberapa mekanisme mengatasi yang hanya memberi kesan positif. Kesan sedemikian yang diperoleh melalui gaya hidup seluruh badan di raja salib 3.

Pemakan keselesaan

Mekanisme mengatasi ini memberikan anda + 20% kehilangan tekanan, -1 pengawasan kepada watak-watak. Sementara itu, kesan AI termasuk +5 ketamakan, -5 tenaga. Watak menggunakan mekanisme mengatasi ini menikmati makanan yang selesa.

Contrite

Contrite adalah watak-watak yang menderita bersalah dan merasa terpaksa mengaku. Watak dengan pengalaman sifat ini + kehilangan tekanan 20%, -2 tipu muslihat. AI Watak Dapatkan +10 belas kasihan, +10 Kehormatan, +10 Zeal, -10 Vengfulness.

Drunkard

Watak yang menggunakan pemabuk adalah alkohol. Pemabuk memberi mereka + 20% kehilangan tekanan, +10 Pendapat sifat yang sama, -2 pengawasan, -2 kehebatan, penalti kesihatan kecil. Aksara AI mendapat -10 rasional, -15 tenaga.

Flagellant

Flagellant adalah mekanisme mengatasi yang memberikan aksara +20 kehilangan tekanan, -2 kehebatan, dan penalti kesihatan yang sederhana. AI Watak Dapatkan +25 Semangat, +10 Kehormatan, +5 Boldness.

Hashishiyah

Hashishiyah memberikan watak + 20% Rugi tekanan, +10 Pendapat sifat yang sama, -2 pengawasan, -2 pembelajaran. AI Watak Get -10 Vengfefulness, -15 Tenaga dalam Raja Perang Salib 3.

Meningkatkan

Meningkatkan memberi aksara +1 diplomasi, + 20% kehilangan tekanan, dan -15 pendapatan bulanan. Aksara AI mendapat +10 belas kasihan, -10 ketamakan.

Inappetetic

Ciri ini adalah untuk mereka yang mengalami kehilangan selera makan dan tekanan yang serius. Watak mendapat + 20% kehilangan tekanan, -1 diplomasi, dan -3 kehebatan. Aksara AI mendapat -5 ketamakan dan -10 tenaga.

Greyrence

Watak-watak yang mudah marah Dapatkan +2 kehebatan, + 10% Dread Gain, + 20% Rugi Tekanan, -2 diplomasi, -5 Atrraction. Aksara AI dengan keberanian Get +10, +10 tenaga, +10 Vengefulness, -10 belas kasihan, -20 rasionalitas.

PROFLIGAT

PROFLIGATT Ciri memberi kesan kepada mereka yang mengalami masalah kewangan akibat perbelanjaan yang berlebihan. Dengan memprofil watak-watak mendapat +0.5 prestij bulanan, + 20% kehilangan tekanan, pendapatan bulanan -10%. AI Watak Dapatkan +10 Ketamakan, -10 belas kasihan.

Rakish

Penghidap Rakish menghabiskan masa terlalu banyak masa di rumah pelacuran. Ia adalah rumah kedua mereka di Crusader Kings 3. Watak mendapat + 20% Rugi tekanan, +5 Pendapat sifat yang sama, +1 tipu daya, -1 diplomasi, -5 pendapat tarikan. AI Watak Dapatkan Sosiologi +20, +10 Ketamakan, -10 Tenaga, -10 Kehormatan, -10 Semangat.

Reclusive

Penghidap Rakish Dapatkan + 20% Rugi Tekanan, -2 diplomasi, -1 pengawasan. AI Watak Get -10 Boldness, -10 Energy, -50 Socielity.

Athletic

Watak-watak Athletic menggunakan senaman untuk menangani tekanan. Watak bukan AI Dapatkan +1 kehebatan, + Kehilangan tekanan 20%, dan rangsangan kesihatan kecil. AI Watak Dapatkan +25 Tenaga dan Boldness +5.

Confider

Confider CiriWatak adalah mereka yang berkongsi perasaan dan tekanan mereka dengan rakan dan keluarga. Ia membantu mereka menghadapi tekanan. Konfider mendapat +1 diplomasi dan + 20% kehilangan tekanan. AI Watak Dapatkan +20 Socialability dan +10 belas kasihan.

Journaller

Journaller menggunakan penulisan untuk menangani tekanan dalam perkara yang berkesan. Watak jurunel mendapat +1 pembelajaran dan kehilangan tekanan 20%. Aksara AI mendapat +10 rasionalitas.

.