Fallout 4 Far Harbour Main Quests Walkthrough Guide


disiarkan oleh 2025-01-30



Fallout 4 mempunyai banyak puak, pencarian, dan aktiviti dalam permainan asas. Walau bagaimanapun, Bethesda telah menambah lebih banyak kandungan kepada permainan dengan DLC. Pengembangan jauh pelabuhan telah membawa pencarian dan aktiviti baru untuk permainan. Dalam panduan Fallout 4 ini, kami akan membantu para pemain dengan walkthrough dari semua pencarian utama yang jauh di dalam permainan.

Pencarian Utama Far Harbour Walkthrough

Pengembangan Pelabuhan Far telah membawa pencarian utamanya sendiri, pencarian berseri, dan pencarian pelbagai. Berikut adalah walkthrough untuk semua pencarian utama Far Harbor dalam Fallout 4.

Jauh dari rumah

Dengar radio agensi detektif Valentine dan kemudian pergi ke Diamond City dan bercakap dengan Ellie. Setuju untuk membantu dan kemudian pergi ke Nakano Residence untuk bercakap dengan pelanggan. Masukkan rumah dan bercakap dengan Kenji dan bersetuju untuk mengambil kes itu.

Pergi ke bilik Kasumi dan cari untuk petunjuk dan petunjuk. Pemain juga boleh menggunakan daya tarikan untuk mendapatkan maklumat lanjut dari Kenji dan Rei. Jika anda tidak mempunyai pesona yang cukup, pergi ke bilik Kasumi dan mula mencari. Pemain akan menemui petunjuk di belakang kotak alat merah di atas pakaian Kasumi. Baca jurnal dan kemudian pergi menyiasat Boathouse yang berdekatan.

Akan ada yang terkunci yang selamat di sana, pemain boleh membukanya menggunakan pin bobby atau membaca nota pada selamat dan mencari bingkai gambar di meja yang berdekatan. Setelah selamat dibuka, dengarlah Holotape Kasumi. Kembali ke Kenji dan REI dan laporkan penemuan anda. Bersetuju untuk mencari dan anak perempuan Kenji. Gunakan bot Kenji untuk pergi ke Harbour jauh.

Berjalan di taman

Sebagai pemain sampai ke pelabuhan jauh, Kapten Avery dan Alan Lee akan menunggu mereka. Bercakap kepada mereka dan loceng akan berdering. Avery berjanji untuk menjawab semua soalan jika pemain membantu mereka mempertahankan. Ikut dia dan bantu dia mengalahkan makhluk.

Setelah semua makhluk dihapuskan, bercakap dengan Avery ke mana-mana pemain ke Acadia dan mencadangkan bercakap dengan Longfellow lama. Pergi ke papan terakhir dan cari pemburu di meja di seluruh bar. Pesona boleh membantu pemain tetapi jika mereka tidak memilikinya, menyuapnya dengan sebotol wiski. Bertemu lama Longfellow di luar dan dia akan memberikan pemain resipi untuk Mirelurk Jerky.

Tinggal dekat dengan Old Longfellow dan bantu dia menghapuskan musuh. Sekali pemain sampai ke Arcadia, bercakap dengan Longfellow dan usaha akan lengkap.

Di mana anda berada

Masukkan Arcadia dan Dima akan menyambut pemain. Bercakap dengan Dima dan Synth akan menunjuk pemain ke arah Kasumi Nakano. Pergi ke dia dan dia akan cuba untuk membaiki beberapa jentera di peringkat rendah Acadia (B2). Bercakap dengan Kasumi sehingga dia berkongsi kebimbangannya mengenai Dima. Dari titik ini ke hadapan, terdapat tiga cara pemain boleh mendekati pencarian. Setiap kaedah bergantung kepada kemahiran tertentu.

Kaedah # 1
Jika pemain yang mengunci kemahiran yang cukup baik, pemain tidak akan mempunyai masalah untuk menguping. Selepas bercakap dengan Kasumi, biarkan dia dan beralih ke dinding utara bangunan. Gunakan PIN Bobby untuk membuka kunci pintu terkunci dan masukkan bilik simpanan. Pergi ke tempat bersembunyi berhampiran tingkap dan tunggu mesyuarat untuk bermula.

Kaedah # 2
Kaedah ini memerlukan pemain untuk menjadi baik di hacking. Pergi ke Tingkat Ground Acadia dan Terminal Hack Faraday. Baca jurnal dan pemain akan mendapati apa yang telah dibincangkan semasa mesyuarat rahsia.

Kaedah # 3
Jika kemahiran perbualan yang cukup tinggi, hanya bercakap dengan DIMA. Beritahu Synth tentang kebimbangan Kasumi, bagaimanapun, Synth dimulakan kepada pemain yang pertama tetapi, pilihan dialog yang tepat akan memaksa Synth untuk mendedahkan kebenaran.

Kenangan Dima Penjara disimpan di luar ArcadiaDan Faraday telah membangunkan program untuk membolehkan Chase memulihkannya. Dapatkan salinan program Faraday dan pemain boleh melakukannya dalam salah satu daripada tiga cara. Sekiranya pemain mengundurkan diri, program ini akan berada di meja di pejabat Faraday.

Jika pemain digodam, maka mereka boleh memuat turun program itu selepas membaca jurnal. Dalam kes, pemain bercakap terus kepada Dima, Synth akan memberi pemain satu salinan program. Kembali ke Kasumi dan Laporan.

Terbaik Left Forgotten

Pertama, lengkapkan visi dalam usaha nukleus kabus untuk mendapatkan akses yang tidak terhad kepada kanak-kanak Atom Stronghold di mana kenangan Dima disimpan. Mendaki ke Pusat Perintah Nukleus dan masuk ke dalam tetapi, berhati-hati dengan menara dan pertahanan automatik yang lain. Lawan jalan anda ke terminal akses pusat arahan dan gunakannya untuk membuka pintu keselamatan yang berdekatan.

Walau bagaimanapun, terminal utama pusat arahan akan di luar talian. Gunakan pintu keselamatan yang berdekatan dan sampai ke kawasan di belakang terminal. Flip suis di sini untuk mengaktifkan kuasa tambahan kemudahan. Hilangkan semua ancaman di sini dan gunakan program Faraday untuk membuka kunci terminal utama dan akses kenangan Dima oleh.

Untuk mengekstrak kenangan, pemain perlu membuat jalan yang selamat di antara titik permulaan dan lajur kuning. Lakukan ini dan pemain boleh mengambil kenangan. Antara muka berfungsi sama seperti menu bengkel. Pemain boleh membina, bergerak, dan menyimpan objek utama. Mengisi jurang di jalan atau membuat platform. Juga, gunakan relay decoder untuk mengarahkan rasuk penyahkod untuk memecahkan bintik-bintik lemah firewall. Lakukan ini untuk setiap simulasi dan pemain akan memulihkan kenangan.

Walau bagaimanapun, pencarian utama Harbour ini tidak berakhir di sini. Pemain perlu pergi ke lokasi di tiga kenangan pertama Dima. Pergi ke lokasi yang ditandakan dan setiap lokasi akan memulakan usaha utama yang baru.

Cara hidup harus

usaha ini bermula apabila pemain melawat Vim! Kilang Pop semasa pencarian yang paling tidak terlupa. Pemain perlu melawan jalan mereka ke kilang untuk sampai ke terminal yang ditandakan. Hack terminal dan buka pintu keselamatan. Ambil lif ke bawah dan mula menggali patch yang ditandakan untuk mendedahkan sesuatu yang mengganggu.

Pemain boleh berkongsi maklumat ini dengan Kasumi tetapi, ini boleh membawa akibat yang serius. Oleh itu, selesaikan pencarian Acadia dan Far Harbour yang lain sebelum melaporkan penemuan anda.

Pemain mempunyai tiga pilihan yang mungkin di sini. Hadapi Dima dan beritahu Synth bahawa anda akan menyimpan rahsia kepada diri sendiri dan bersetuju untuk membantunya dengan Tektus yang tinggi. Quest berakhir di sini dan Reformasi Far Harbour Quest utama bermula.

Atau, pemain boleh menghadapi Dima, beritahu dia untuk menjaga simpanan, dan enggan membantunya. Satu lagi pilihan yang mungkin adalah untuk meyakinkan Dima untuk menjadikan dirinya dan mengakui jenayahnya.

Jika pemain memilih untuk memberitahu kebenaran kepada orang-orang pelabuhan jauh, terdapat dua cara yang akan berakhir. Bawa bukti kepada Kapten Avery yang akan mempunyai masa yang sukar untuk mempercayai ia. Dengan pilihan dialog yang betul, pemain boleh meyakinkannya. Setuju untuk menyimpan maklumat ini kepada diri sendiri atau Dont.

Sebagai alternatif, bawa bukti kepada Alan Lee dan HeMus akan meminta pemain untuk mengambil bukti kepada Teddy Wright. Teddy akan meminta pemain untuk menyimpan hasilnya kepada diri mereka sendiri. Pemain boleh mengambil ikut serta nasihat doktor atau meneroka pilihan lain atau pemain boleh mengambil bukti kembali ke Alan Lee dan biarkan dia berurusan dengannya.

Jika pemain membawa bukti kepada Alan Lee, dia akan mengadakan perhimpunan penduduk jauh melawan Dima, Acadia, dan Kapten Avery. Pemain boleh menenangkan Alan tetapi, yang akan menjadi keras dan pemain memerlukan bantuan orang ramai untuk menyelamatkan Kapten Avery.

Sekiranya pemain gagal menenangkan orang ramai, maka mereka boleh menyertai kumpulan atau hanya menonton mereka membunuh setiapSynth terakhir. Selepas itu, bercakap dengan Alan Lee dan mengumpul ganjaran anda.

REFORMASI

HARI INI HARGA HARGA SAHAJA BEGINS adalah pemain bersetuju untuk membantu DIMA dengan TekTus yang tinggi dalam Kehidupan Hayat harus menjadi pencarian utama. Pergi ke lokasi yang ditandakan, masukkan saluran paip, dan kumpulkan holotapes dari perlindungan Martin. Kembali ke DIMA dan Synth akan mencipta holotape baru yang pemain perlu bermain untuk Tektus yang tinggi.

Pergi ke nukleus dan bercakap dengan Tektus yang tinggi dan apabila dia menuntut untuk mendengar Holotapes, menggunakan anak lelaki Pip anda dan bermain Holotape вMartin baru usia. Selepas itu, bersetuju untuk bertemu Tektus secara peribadi dan pergi ke Pusat Perintah Nucleus. Tetapi, ini hanya akan berlaku jika pemain telah menyelesaikan sekurang-kurangnya tiga pencarian nukleus termasuk visi dalam kabus. Pemain boleh membunuhnya atau meyakinkannya untuk melarikan diri dari pulau itu.

Membersihkan Tanah

Hiasan Utama Harbour ini menjadi tersedia apabila pemain menemui lokasi kunci pelancaran nuklear atau memulihkan kod turbin angin dalam вњBest yang ditinggalkan melupakan usaha utama yang jauh. Jika pemain Havenâ € ™ melengkapkan вњќќќќ quest maka pemain mempunyai pilihan untuk membuat akibat yang tidak dapat dipulihkan. Jadi lengkap mana-mana pencarian dan aktiviti yang belum selesai terlebih dahulu.

Pemain kenangan telah terbongkar dapat menyelesaikan konflik antara nukleus dan pelabuhan jauh. Pemain boleh memusnahkan nukleus atau memusnahkan pelabuhan jauh.

Nukleus destroiry
Jika pemain mahu memusnahkan nukleus, masyarakat jauh pelabuhan akan bersetuju bahawa pulau itu akan menjadi baik tanpa anak-anak atom. Perjalanan ke hotel dan berjuang ke bilik yang ditandakan di tingkat dua. Gunakan pad kekunci untuk mendedahkan bilik selamat yang tersembunyi. Akses terminal rota dan mendengar rakaman untuk mempelajari lokasi kunci pelancaran nuklear. Pergi ke lokasi yang ditandakan dan berenang ke kapal. Dapatkan semula kunci pelancaran dari peti keselamatan.

Terdapat tiga cara ini boleh pergi. Pemain boleh pergi ke Dima dan meyakinkannya untuk menggunakan kunci pelancaran nuklear. Jika pemain berjaya, kembali ke Dima selepas nukleus dimusnahkan dan mengumpul ganjaran anda.

Sebagai alternatif, pemain boleh menggunakan kunci pelancaran nuklear untuk mengaktifkan konsol di Bilik Tektus Tektus yang tinggi. Melakukan ini akan menjadikan semua kanak-kanak Atom bermusuhan dan pemain perlu melawan jalan keluar kerana urutan pelancaran menghitung.

Atau, pemain boleh bercakap dengan TEKTUS yang tinggi mengenai kunci pelancaran nuklear. Pemain boleh sama ada menyerahkan kunci atau memujuknya untuk menggunakan kunci untuk pembahagian. Sekiranya pemain berjaya memujuknya, mereka bebas meninggalkan sementara Tektus menyediakan semua orang untuk pembahagian. Apabila nukleus dimusnahkan, pencarian selesai.

Jika pemain menyerahkan kunci, maka Tektus akan meminta pemain untuk memusnahkan pelabuhan jauh.

DESTORY FAR HARBOR
Jika pemain memilih untuk bersebelahan dengan anak-anak atom, salah satu kenangan Dima Penjara menyebutkan kod yang boleh melumpuhkan kondensor kabus. Pergi ke lokasi yang ditandakan dan nyaring bekas yang dikebumikan untuk mendapatkan kod turbin angin. Sekali pemain mempunyai kod, salah satu daripada tiga perkara boleh berlaku.

Hadapi Dima dengan kod dan meyakinkannya yang melumpuhkan kondenster kabus adalah perkara yang betul untuk dilakukan. Gunakan kod dan kembali ke DIMA untuk mengumpul ganjaran anda.

Sebagai alternatif, pemain boleh bercakap dengan Kapten Avery. Pemain boleh mengancam untuk memeras Avery atau mereka boleh berjanji untuk tidak menggunakan kod atau enggan melakukan. Atau pemain boleh terus pergi ke kemudahan penyelenggaraan ladang angin dan menggunakan kod itu untuk melumpuhkan kondenster kabus yang jauh Harbor.

Jika pemain memutuskan untuk menggunakan kod itu, perjalanan ke kemudahan penyelenggaraan ladang angin tetapi pintu keselamatan yang kurang upaya akan menghalangnyapemain dari maju. Cari kawasan penyimpanan untuk mencari tiga fius gred perindustrian. Ambil fius dan pergi ke kotak fius di kawasan utiliti. Kumpulkan sekering gred perindustrian dari jadual berdekatan. Gunakan fius dan masukkannya di dalam kotak fius.

Kembali ke pintu keselamatan dan teruskan. Hilangkan semua ancaman dan pindah ke terminal pengawal selia turbin yang ditandakan. Gunakan kod Dima aga untuk menyahaktifkan kondenster kabus. Pergi ke nukleus dan bercakap dengan Tektus yang tinggi untuk melaporkan kejayaan.

Berdekatan dengan rumah

Pencarian ini tersedia selepas pemain telah menyelesaikan cara hidup harus menjadi usaha utama, membersihkan tanah, atau pencarian utama. Sekiranya Kasumi Nakano terselamat, bercakap dengannya tentang masa depan dan kemudian bercakap dengan Encik Nakano untuk menyelesaikan usaha.

Sekiranya Kasumi dibunuh, kembali ke kediaman Nakano dan beritahu mereka apa yang berlaku. Ini akan melengkapkan pencarian.

Itu sahaja untuk kejatuhan kami 4 Far Harbour Usaha utama panduan panduan. Untuk lebih lanjut mengenai permainan, juga lihat Panduan Kod Cheat Senjata Legendaris dan Panduan Kod Cheat Bobblehead.

.