Fallout 4 The Railroad Quests Walkthrough Guide


disiarkan oleh 2025-02-17



Terdapat beberapa puak dalam Fallout 4 dan Railroad adalah salah seorang daripada mereka. Setiap puak dalam permainan mempunyai pencarian, pencarian berseri, dan aktiviti lain sendiri dan puak kereta api tidak berbeza. Dalam panduan Fallout 4 ini, kami akan membantu pemain dengan walkthrough semua pencarian puak kereta api.

Fallout 4 Railroad Quests Walkthrough

Seperti yang saya nyatakan di atas, pencarian ini adalah eksklusif kepada puak kereta api. Juga, lebih banyak pemain pencarian lakukan untuk puak kereta api yang saya akan memberi kesan kepada kaitan pemain dengan puak-puak lain secara negatif. Berikut adalah semua pencarian kereta api yang pemain boleh melengkapkan dalam Fallout 4.

Jalan ke Kebebasan

Usaha untuk puak kereta api bermula dalam beberapa cara. Pemain boleh mengaktifkan Quest Faction ini semasa meneroka dunia atau sambil melengkapkan usaha utama Valentine yang tidak mungkin.

Usaha ini juga boleh diaktifkan semasa bercakap dengan Doktor Amari semasa usaha utama molekul. Satu lagi cara untuk mengaktifkan usaha ini adalah dengan mendengar orang di Diamond City Market atau pengawal di GoodNeighbor.

Pergi ke Fountain dengan papan yang membaca вњAT Tempoh ikut ikuti FREEDULL BANTERMќќ di Boston Common. Ikuti garis merah jambu di sepanjang trotoar dan cari rumah negeri Massachusetts dan penanda. Jejak itu akan memimpin pemain ke Gereja Utara lama dan penanda. Akan ada tanda tanglung yang dicat di dinding di pintu. Masuk ke gereja.

Ikuti penanda tanglung ke Cincin Trail Freedom. Berputar untuk menguraikan вњrailroad ". Pemain akan membuat hubungan dengan puak kereta api dan mereka akan bercakap dengan pemimpin mereka Desdemona.

Tradecraft

Bercakap dengan Deacon di Railroad HQ yang mahu membuktikan diri anda. Rendezvous dengan Deacon di lokasi yang ditandakan dan kemudian bertemu dengan Ricky Dalton dan memberikan kata laluan kereta api. Jika pemain gagal memberi kata laluan, Deacon akan melangkah masuk. Pangkalan kereta api akan merangkak dengan sintis dan pemain boleh masuk melalui pintu masuk pembetung belakang atau melalui ruang bawah tanah Slocum Joe di pinggir Lexington.

Pintu masuk kemudian lebih mencabar seperti yang dipertahankan oleh Synths. Mana-mana laluan yang anda pilih, jalankan anda melalui papan suis dan Deacon akan mengeluarkan mana-mana pintu keselamatan atau terminal yang boleh diakses oleh pemain. Pergi ke Jabatan X R & D bilik dan Deacon akan membuka pintu keselamatan yang selamat.

Sebaik sahaja anda selesai dengan Deacon, kembali ke HQ kereta api. Deacon akan bercakap dengan Desdemona. Selepas itu, pemain akan diberi nama kod. Pemain boleh memilih nama kod atau membiarkan Desdemona memutuskan untuk mereka.

Undercover Undercover

Gunakan Holotape dari Desdemona yang boleh digunakan di mana-mana terminal Institut dan bercakap dengan Patriot. Pergi ke Institut dan gunakan mana-mana terminal dan masukkan Holotape Pengimbas Rangkaian. Baca balasan dan bercakap dengan Liam dan kembali ke Desdemona untuk melaporkan kemajuan anda. Dia akan menunjuk anda ke arah PAM yang akan menawarkan cadangan manakala pemain memasukkan laporan di terminalnya.

Pemain perlu mencari Wilfred Bergman yang mempunyai kelayakan login. Pergi ke kejiranan Cambridge dan kemudian masukkan Makmal Polimer Cambridge. Selepas bercakap dengan Molly, pemain akan dimeteraikan di dalam bilik yang bersih.

Di kawasan mezan utama, melawan jalan anda melalui ghouls feral dan loof untuk makmal C3. Masukkan C5 dan buat jalan anda ke C3 dengan memanjat ramping serpihan siling. Akses terminal Bergman, ambil kata laluan dan kembali ke Desdemona. Selepas itu, pergi ke Institut dan berikan kelayakan login kepada Patriot dan pertemuan dengan Z1-14. Dia terpaksa memprosesnya dan pemain perlu kembali 24 jam kemudian. Apabila pemain kembali,Z1-14 akan memaklumkan kepada mereka bahawa lebih banyak telah menyertai penyebabnya. Pemain mempunyai pilihan untuk menggugurkan apa-apa senjata untuk melengkapkan Synths.

Kemudian pergi ke kawasan penyimpanan dan ambil lif ke bawah. Bunuh semua synths di pintu masuk terowong dan kembali ke Z1-14. Selepas itu, pemain perlu menunggu sehingga mereka selesai menyampaikan usaha faksi Indah. Sebaik sahaja usaha itu selesai, Z1-14 akan menghantar mesej. Pergi ke kuarters Institut anda dan bercakap dengan Z1-14. Kembali ke HQ Railroad dan Desdemona akan memberikan senjata yang berguna kepada pemain.

Operasi Ticonderoga

Pencarian ini akan membuka kunci selepas menyelesaikan usaha utama yang dilembagakan. Desdemona akan memberitahu pemain bahawa jurusan syarikat telah dilihat dan meminta mereka untuk memeriksa Ticonderoga Safeehouse. Pergi ke lokasi dan hapuskan kedua-dua jurusan Institut termasuk Pemimpin Courser X9-27. Membunuh seluruh sintetik dan melaporkan kepada Desdemona.

Precipice of War

The Railroad HQ sedang diserang. Pertama, pergi ke terowong melarikan diri dan tolak musuh kembali. Kemudian musuh akan datang melalui pintu masuk Gereja Utara yang lama. Pergi ke sana dan elakkan sebagai rumah. Selepas itu, bercakap dengan kemuliaan dan masukkan Catacombs dan melawan jalan anda ke dewan gereja utama. Hilangkan semua asrama di sana.

HQ akan selamat tetapi tidak selamat. Pergi ke balai polis Cambridge dan berjumpa dengan Tinker Tom. Berjuang jalan anda ke bumbung dan apabila musuh telah dihapuskan, bercakap dengan Tinker Tom. Tom akan masuk dalam Vertibird, masuk kerana lebih banyak asrama yang datang melalui udara. Mula menembak dan menghapuskan semua ancaman.

Rockets Red Glare

Quest Faction Keretapi Bermula dengan Tinker Tom Piloting Vertibird dengan pemain di Minigun dan Deacon. Sekali di dek penerbangan, menyelinap perjalanan anda. Sekiranya pemain mempunyai persaudaraan pakaian keluli, kini akan menjadi masa terbaik untuk menggunakannya untuk berjalan dengan bebas dan bercakap dengan ahli-ahli puak.

Pergi ke dek utama dan menanam caj pada kedudukan yang ditunjukkan. Keluar dari sana secepat mungkin kerana pertempuran di sini sangat mencabar. Sekali lagi di HQ kereta api, bercakap dengan Desdemona.

Pilihan Nuklear

Dengar Rancangan Desdemona dan bersetuju untuk membantu. Pergi ke institut dan pemain akan mendapati Z1-14 menghapuskan hos di dalam bilik kawalan relay. Desdemona akan teleport dengan krewnya. Bercakap dengan dia dan ikuti pemain tangan caj pulse fusion.

Pergi ke kawasan robotik lama dan elakkan sebagai rumah. Kemudian turun melalui menetas dan masukkan makmal Institut Biosains. Kemudian buat jalan ke pintu masuk reaktor dan pintu letupan dimeteraikan. Pergi ke pihak ayah yang menggunakan Lif Central dan dapatkan Kata Laluan Override. Gunakan kata laluan dan aktifkan penguncupan keselamatan utama.

Sekarang melawan jalan anda melalui sistem canggih dan ke dalam ruang reaktor. Banyak synths akan berada di sini untuk menghentikan anda. Pergi ke pintu reaktor dan aktifkan perumahan reaktor. Tinker Tom akan menelefon pemain kembali ke bilik kawalan relay Institut. Bercakap dengan Desdemona dan Tom akan mengganggu perbualan. Bercakap dengan Tyke kecil dan pemain mempunyai dua pilihan. Sama ada mengambil anak di bawah sayap mereka dan menyelamatkannya atau meninggalkannya.

Pergi ke luar relay dan pemain akan teleport ke bangunan perpaduan massa. Pencarian utama keretapi utama di sini selepas pemain bercakap dengan Desdemona.

Penutup terbakar

Pencarian ini hanya tersedia jika hubungan pemain dengan Institut bertukar menjadi bermusuhan sebelum usaha kereta api yang menyamar bawah tanah. Oleh kerana pemain tidak mempunyai akses ke institut, kereta api yang boleh melakukan apa-apa. Desdemona akan memberitahu pemain bahawa orang-orang Minutemen kini satu-satunya yang menghentikan institut. Cari dan berbincanglah dengan Preston Garvey dan menjadi sekutu kepada puak Minutemen.

Itu semuaUntuk kejatuhan kami 4 Pencarian Keretapi Walkthrough panduan. Untuk lebih lanjut mengenai permainan, juga lihat Railroad Miscellaneous Quests Walkthrough Guide dan The Minutemen Pencarian Panduan Walkthrough.

.