disiarkan oleh 2024-11-17
Sebagai tambahan kepada pembunuhan dan penemuan cabaran anda boleh melengkapkan Cabaran Feat dalam Hitman 3 Dartmoor Level, kematian dalam keluarga. Terdapat lebih daripada 20 prestasi di Dartmoor Level of Hitman 3. Di bawah anda akan menemui panduan lengkap pada Bagaimana untuk menyelesaikan semua cabaran Dartmoor Feat di Hitman 3 .
Hitman 3 Dartmoor Feats Cabaran: Kematian dalam keluargaDekat dengan dada : Pergi ke pejabat Alexa di tingkat dua dan menggunakan kod 1975 untuk mendapatkan fail kes dari yang selamat.
Proud Undertaker : menembak tiga sarang di dalam pokok-pokok di tanah perkuburan. Dontary Harmus atau penggera pengusaha.
Tiada apa yang kelihatannya : lengkap hari untuk diingat tetapi tidak membunuh Alexa atau keluarganya. Don - T Buat perangkap elektrik, sebaliknya, ambil gambar apabila mereka semua berkumpul di ruang duduk kemudian semasa ucapan Alexa.
Peeping 47 : Gunakan salah satu peepholes di manor. Walaupun terdapat banyak, saya menggunakan satu di tingkat dua, memasuki laluan rahsia dari bilik persendirian Alexa. Tunggu untuk Alexa untuk datang ke pejabatnya dan mengintipnya.
Elton akan bangga : Pergi ke Edward di ruang makan kerana dia bermain piano. Menenangkannya untuk menyelesaikan cabaran itu.
Misi cerita - satu hari untuk diingat : Ciri misi lengkap sehari untuk diingat di Dartmoor.
Berita terpakai : Cari Gregory duduk di atas sofa di ruang duduk. Simpan permainan sebelum anda mendekati dia. Gunakan salah satu akhbar di dalam bilik untuk menenangkannya. Tindakan akan berkompromi anda boleh memuatkan semula simpanan terakhir.
Misi cerita ertinya, motif, dan peluang : Ciri misi lengkap bermakna, motif, dan peluang di Dartmoor.
Don Bunuh Rasul : Pergi ke tingkat pertama dan menyiasat komputer peguam di pejabatnya yang kecil.
Ding Ding Ding : Bilik duduk mempunyai loceng, cincin loceng.
Masa persendirian : Tunggu Alexa untuk pergi ke bilik Zachary dan duduk di kerusi untuk mengatakan beberapa perkataan. Gunakan kamera anda untuk mengambil gambarnya ketika dia duduk.
Katakan Keju : Cari sekering dan letakkan di dalam kotak fusebas di taman. Tunggu jurugambar untuk mengambil gambar.
The Percival Passage 1 : Lengkapkan semua kontrak eskalasi.
The Percival Passage 2 : Mulakan kontrak eskalasi.
Poison ivy : Menghasilkan racun maut di rumah hijau.
The Raven : menembak tiga sarang gagak di tanah perkuburan.
dan pula bagaimana anda menyelesaikan semua cabaran Dartmoor Feats dalam Hitman 3.