disiarkan oleh 2025-02-02
Sistem tempur di Mount and Blade 2 Loos agak mudah pada pandangan pertama tetapi ada banyak yang akan berlaku yang anda mungkin tidak tahu. Walaupun sistem mudah dipelajari, ia boleh menjadi rumit untuk menguasai. Dalam Panduan Gunung dan Blade 2 ini, kami akan pergi ke atas apa yang anda perlu tahu tentang pertempuran dan bagaimana ia berfungsi dalam permainan.
Gunung dan Blade 2 sistem tempur dan bagaimana ia berfungsiSenjata anda dan perisai anda akan menentukan peranan yang anda akan bermain di medan perang. Anda perlu menentukan jenis beban yang akan anda gunakan.
Senjata satu tangan dengan Shield
Loadout ini seimbang dan membolehkan anda menyerang semasa mempertahankan diri dengan baik.
Senjata dua tangan
Loadout ini mempunyai kerosakan yang lebih tinggi tetapi pertahanan yang lebih rendah.
Spears
Dengan Spears, anda boleh menyerang Cavalry.
Ranged senjata
Dengan senjata jarak, anda boleh menyerang dari jauh.
Senjata Statistik
Sekarang bahawa anda tahu tentang senjata yang berbeza yang boleh anda gunakan dalam permainan, kami boleh beralih ke statistik. Setiap jenis senjata mempunyai statistik yang berbeza. Anda mempunyai statistik kelajuan dan kerosakan, panjang senjata dan jenis serangan. Anda juga mempunyai statistik pengendalian yang ditentukan oleh pusat jisim senjata.
Animasi SeranganAnimasi Serangan adalah kombinasi serangan yang seimbang dan tidak seimbang. Sekiranya serangan itu seimbang maka ia akan menangani kerosakan yang tinggi di tangan orang terlatih. Begitu juga, jika serangan itu tidak seimbang maka ia tidak akan melakukan satu tan kerosakan seolah-olah senjata berada di tangan petani mudah. Animasi serangan dipengaruhi oleh pengendalian senjata.
Lebih baik senjata serangan yang lebih seimbang yang akan ada dan kerosakan yang lebih tinggi yang akan anda lakukan. Sekiranya ia dibuat dengan baik maka anda akan mendapat lebih banyak animasi seimbang. Sekiranya ia dibuat oleh tukang besi amatur maka ia akan mempunyai penyerahan yang lebih rendah dan oleh itu akan mempunyai lebih banyak animasi tidak seimbang yang bermaksud kerosakan yang lebih rendah.
kerosakan zonAnimasi yang dicampur akan menjejaskan zon kerosakan anda. Jika anda mengayunkan kapak anda maka ia akan membentuk arka. Jika anda memukul musuh pada permulaan arka maka hit akan melakukan kerosakan yang sangat rendah. Memukul musuh di tengah-tengah ayunan atau arka akan menangani kerosakan yang lebih tinggi.
Jika kita memanggil zon kerosakan yang lebih tinggi dari arka zon hijau maka lebih baik animasi serangan seimbang semakin besar zon hijau akan menjadi. Ini bermakna anda mempunyai peluang yang lebih tinggi untuk menangani kerosakan yang tinggi apabila anda mengayunkan senjata anda.
Sebaliknya, jika anda mempunyai senjata yang tidak seimbang, maka zon hijau akan menjadi lebih kecil. Ini bermakna bahawa peluang untuk menangani kerosakan yang tinggi akan jauh lebih rendah.
Semua ini bermakna bahawa memukul musuh pada permulaan arka akan menangani kerosakan yang lebih rendah. Anda harus menyerang musuh berhampiran pusat arka untuk menangani kemungkinan kerosakan yang paling mungkin.
Quick vs Heavy AttackSetiap animasi serangan mempunyai dua bahagian. Bahagian pertama adalah bahagian siap di mana anda akan menarik senjata anda kembali dan bersedia untuk menyerang. Kemudian anda mempunyai bahagian pembebasan di mana anda mengayunkan senjata anda. Sekiranya anda menyediakan senjata anda dan dengan serta-merta melepaskannya maka anda akan melakukan serangan cepat. Kelajuan serangan ini cepat tetapi kerosakannya agak rendah.
Sebaliknya, anda boleh menahan serangan itu dan kemudian melepaskannya untuk melakukan serangan berat. Serangan ini akan menjadi lebih perlahan kerana masa tahan yang tinggi tetapi anda boleh menangani sedikit kerosakan. Serangan berat lebih telegraphed dan lebih mudah untuk disekat. Oleh itu, ingatlah.
Menyekat Asasuntuk menyekat,Anda perlu sepadan dengan arah serangan yang masuk. Sekiranya seseorang berayun anda dari sebelah kiri maka anda perlu menyekat ke kiri. Sekiranya seseorang mengayunkan overhead maka anda perlu menyekat ke atas. Sistem ini sangat mudah tetapi anda perlu cepat.
Jika anda adalah pemain pertahanan maka anda boleh menggunakan perisai. Dengan perisai, anda tidak perlu bimbang tentang arah serangan itu. Dengan perisai, terdapat peluang yang tinggi bahawa anda boleh menyekat serangan masuk walaupun anda tidak sepadan dengan arah serangan itu.
Shields juga boleh digunakan untuk menyekat serangan yang masuk. Perhatikan bahawa anda boleh ditembak di kawasan yang terdedah. Sekiranya perisai kecil dan anda menutup dada anda maka anda boleh ditembak di kaki. Anda boleh merayap semasa menggunakan perisai dan ini akan menjadikan anda sasaran yang lebih kecil dan dengan itu lebih sukar untuk dipukul.
Blok aktif
Blok aktif adalah yang anda lakukan pada saat kedua. Penyerang akan menunggu lebih lama sebelum menyerang lagi.
Blok Pasif
Jika anda menyekat secara berterusan maka blok itu pasif. Stun penyerang adalah lebih pendek dan dia boleh menyerang lagi lebih cepat.
Perisai VS Pergerakan kelajuanAnda boleh memilih antara cahaya, pertengahan tier dan perisai berat. Yang lebih berat perisai yang lebih perlahan anda akan bergerak. Anda boleh menggunakan perisai ringan untuk mendapatkan pertahanan dan bergerak dengan cepat. Sekiranya anda mempunyai perisai yang berat maka pertahanan anda akan menjadi lebih tinggi tetapi anda juga akan bergerak jauh lebih perlahan.
Peralatan seperti perisai juga boleh menimbang anda dan mengurangkan kelajuan pergerakan dan mobiliti. Perisai dan perisai akan membantu anda bertahan di medan perang dan sama ada anda pergi dengan perisai berat akan bergantung kepada Playstyle anda.
Dewan atau MenjagaUntuk ini, anda perlu menyerang ke arah yang sama seperti musuh pada masa yang tepat. Melakukannya akan membawa kepada ruang atau parry dan anda akan dapat menangani pukulan yang dahsyat kepada musuh. Perhatikan bahawa melakukan ini sangat sukar walaupun dalam persekitaran yang terkawal. Menarik ini mungkin tidak berbaloi untuk kebanyakan orang terutamanya dalam peperangan.
Ranged AttacksMount dan Blade 2 Combat adalah berdasarkan fizik supaya tetap dalam fikiran. Sekiranya musuh bergerak maka anda perlu memimpin. Sekiranya musuh bergerak ke arah anda maka lebih banyak kerosakan akan diambil. Sekiranya musuh melarikan diri maka kerosakan yang kurang akan diambil. Ini adalah beberapa perkara yang boleh anda ingat apabila memilih sasaran anda tetapi pada penghujung hari semuanya akan turun seberapa baik anda boleh bertujuan.
Ini semua untuk Panduan Pertempuran Gunung dan Blade 2 kami. Jika anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai permainan maka anda boleh menyemak panduan kami tentang bagaimana anda boleh menanam emas.
.