Outriders Technomancer Best Membina Panduan


disiarkan oleh 2025-03-28



Technomancer dalam Outriders adalah kelas yang agak serba boleh dalam erti kata bahawa ia boleh melakukan banyak perkara. Sebagai kelas sokongan, ia unggul dalam penyembuhan dan memberikan sokongan kepada rakan sepasukan tetapi juga boleh dilakukan untuk bos dalam permainan. Ia boleh menggunakan banyak alat di arsenal dan api dari jarak yang selamat. Dalam panduan Outriders ini, kami telah terperinci Technomancer terbaik membina untuk semua subclasses, yang disyorkan, mod, kemahiran, dan bakat.

Outriders Technomancer Best Builds

Terima kasih kepada kepelbagaiannya, terdapat banyak cara untuk membina Technomancer. Dalam panduan ini, kami telah menyediakan binaan yang terbaik untuk semua subkelas tekno dalam pengekalan.

Membina # 1 meratakan membina

subclass: Pestilence

Pemain yang baru memulakan permainan tanpa banyak gear legenda untuk boot akan mempunyai letupan dengan membina ini. Ia boleh dibuat untuk bekerja dengan blues mudah atau purples sepanjang jalan untuk mencabar tier. Ia menawarkan banyak kerosakan, CC, dan kebolehan umum.

Bina pada dasarnya berputar di sekitar kemahiran pusingan yang dihina yang mana kita telah berjalan sepanjang masa. SNAP sejuk akan menjadi kad Get-Out-of-the-of-the-of-the-of kami kerana ia akan menimbulkan pembekuan pada segala-galanya di sekeliling kita. Dan akhirnya, gelombang penetapan akan menjadi sembuh kecemasan kami.

Apabila ia datang kepada bakat, kita akan mendapat banyak kerosakan kritikal, kerosakan senjata, dan menindik perisai. Atas sebab tertentu, kelebihan telah menambah LMGS ke pendakap Rifle Assault dalam bakat yang mana yang akan memanfaatkannya. Dengan kami mendedahkan bakat toksin, kami akan memakai kelemahan yang ditambah + kerosakan 25% bersama toksik kepada setiap musuh yang kami tekan. Bukan sahaja ini tetapi ditandakan untuk pelaksanaan dan toksikologi juga akan meningkatkan keberkesanan kerentanan kami dan tempoh toksik. Di samping itu, pusingan dan rantaian kematian akan memastikan bahawa kami juga menyebarkan toksik ke semua musuh yang berdekatan.

Senjata pilihan kami adalah mana-mana LMG di luar sana kerana menipu Mod Sleeve. Mod ini terus menambah 30% peluru tambahan dalam permainan selagi kemahiran pusingan yang hilang tetap aktif yang tidak sukar dilakukan kerana ia hanya akan hilang jika kita melepaskan atau memuatkan semula senjata kami. Seperti yang dapat dilihat, menipu lengan lengan dan rohong yang disinar dengan baik. Walau bagaimanapun, satu perkara penting yang perlu diperhatikan di sini ialah 30% peluru tambahan perlu habis sebelum menipu lengan diaktifkan lagi - ia tidak bertindih. Juga, kita perlu ingat bahawa ini tidak akan bekerja di atas bos sejak kita tidak akan membunuh apa-apa yang mana kita telah mendapat spery mag supaya kita dapat mendapatkan majalah lain pusingan yang jelas yang sepatutnya cukup untuk melemahkan Ketua. Selepas itu, semua yang perlu kita lakukan adalah menunggu cooldown kita dan kita harus baik untuk pergi lagi.

Oleh kerana terdapat banyak penyakit status dalam permainan, mod pemurnian sejuk memastikan bahawa kita tidak pernah beku, dinyalakan, dan lain-lain apabila kita menggunakan kemahiran snap sejuk kita di atas imuniti 5 saat. Perkara ini adalah sempadan yang rosak. Satu lagi perkara yang kita kekurangan adalah rintangan yang Encik Fixit Mod entah bagaimana membetulkan. Mod ini menyediakan 100% perisai dan rintangan bonus 30% selama 5 saat apabila kita menggunakan kemahiran gelombang penetapan kami yang, dengan cara itu, tidak mempunyai drop-off pelbagai.

Akhir sekali, apabila ia datang kepada bos, kami akan cuba untuk menukar snap sejuk kami kepada sesuatu dari Ordinan sejak kami mendapat 30% peningkatan kerosakan selama 10 saat dengan meriam. Berikut adalah pautan ke perancang membina dan semua gear, senjata, dan mod yang disyorkan.

Kemahiran Snap Dingin, Pusingan Biring, Memperbaiki Gelombang Besar Nod yang mendedahkan toksin, meriam, Master Assault, Klip UT-14, Memperkasakan Senjata Antena dan Mod Mana-mana LMG dengan Blast Fusion dan Rantaian Kematian Mod ToksikPiercer, menipu lengan, pembersihan sejuk, Mag, Encik Fixit,

Membina # 2 "Menyembuhkan untuk hari

Subclass: Tech Shaman

Seperti namanya, binaan ini adalah mengenai kebolehmampuan dan memastikan bahawa rakan sepasukan kami mempunyai penyembuhan berterusan dan cc. Di atasnya, DPS kami tidak buruk sama sekali tetapi pembina adalah mengenai bekalan penyembuhan yang berterusan.

Mod tandatangan kami tidak menyakitkan, tidak ada keuntungan yang memberi AS 40% daripada kerosakan yang ditangani oleh pusingan yang dibuang ke dalam penyembuhan yang dibahagikan sama rata di kalangan semua rakan sepasukan kami. Di atas semua itu, kami juga ingin nafas dalam mod yang mengurangkan cooldown kemahiran gelombang penetapan yang satu lagi kemahiran penyembuhan yang kita dapat.

Di atas nod besar kami, kami ingin mempunyai sebanyak HP, perisai, dan pengurangan cooldown dari bakat seperti yang kita dapat. Mengekspos toksin harus membenarkan kita untuk menimbulkan kerentanan bersama-sama dengan toksin (melalui pusingan yang dibakar) yang merupakan satu lagi bonus kerosakan besar-besaran. Ini bersinergi dengan sangat baik dengan ditandakan untuk pelaksanaan yang terus meningkatkan keberkesanan kelemahan kita. Walaupun pusingan yang dibosankan adalah di Cooldown, cara lain untuk menimbulkan kerentanan adalah melalui eksposing fros yang kami dapat dari cryo turret atau snap sejuk. Nod yang lebih kecil juga membolehkan kita meningkatkan tempoh pembekuan kita serta kerosakan terhadap sasaran beku.

Akhir sekali, Doktor Perubatan dan Unit Perubatan terus meningkatkan keupayaan penyembuhan kami dengan banyak. Overclocked adalah kad Out-of-Jail yang menghidupkan semula kami dengan 50% HP apabila kami mencapai HP sifar yang boleh menjadi besar. Putaran kami harus meletakkan turret cryo ke proc yang terdedah dan membekukan. Setelah itu berakhir, kami membuka dengan pusingan yang dibakar untuk tambahan yang terdedah dan beberapa penyembuhan tambahan. Dan akhirnya, letakkan satu lagi turret Cyro.

Di bawah adalah pautan ke Perancang Membina dan semua peralatan, senjata, dan mod yang disyorkan.

Kemahiran Menetapkan Gelombang, Rounded Rounds, Cryo Turret Besar Nodes mendedahkan toksin, mendedahkan Frost, Jurutera Kanan, Unit Perubatan, Doktor Perubatan, Senjata Kanan dan Mod Rantai Kematian, Blast Fusion, Apa-apa Mod Nafas Dalam, Tiada Kesakitan, Tiada Keuntungan

Membina # 3 Raja Toksik

Subclass: Demolisher

Seluruh bangunan berputar di sekitar menyusun juruteknik anomali dan juruteknik Ordinance untuk meningkatkan output kerosakan kami dengan pelancar roket, pelancar peluru berpandu, dan memastikan bahawa mereka sangat rendah cooldown. Di samping itu, kami juga meningkatkan tempoh toksik dan kerosakan yang kami proc dengan turret yang dibakar.

Bagi mod kami, semuanya ditubuhkan untuk meningkatkan keberkesanan pelancar roket dan memastikan bahawa kami menangani banyak kerosakan letupan dengan uptime maksimum. Ini harus memastikan bahawa kami juga merendahkan bos dan kerosakan sasaran tunggal kami adalah melalui bumbung. Semua dalam semua, binaannya cukup mudah untuk digunakan. Berikut adalah pautan ke perancang membina dan semua gear, senjata, dan mod yang disyorkan.

Kemahiran Turret Biring, Pelancar Sakit, Alat Pemusnahan Besar Nodes Adrenalizing Antena, Penyerapan Berat, Unit Perisai, Transfusi Kecemasan, Senjata TechBond dan Mod BlightBearer, Mana-mana Mod Rifle Assault Sektor yang lebih besar, Hujan Kesakitan, Cannonade, Fortife, Rockets Lanjutan , Penghantaran Khas, Armory Portable, Lelaki Roket, Pistol Upgraded, Armor Grim Inventor

Semua yang kita dapat dalam Technomancer Outriders kami membina panduan. Jangan ragu untuk melihat Panduan Wiki Outfer kami yang terperinci untuk lebih banyak bantuan dalam permainan.

.