disiarkan oleh 2025-04-03
Pengurusan suhu memainkan peranan yang besar dalam setiap aspek oksigen yang tidak termasuk. Sama ada tumbuhan atau duplictan, semuanya bergantung kepada suhu yang sempurna untuk mereka. Satu peralihan suhu yang terlalu sejuk atau terlalu panas boleh dikenakan biaya, barangan, dan duplackt anda. Anda perlu menjadi sangat fokus apabila mengekalkan suhu seperti yang bukan hanya satu perkara yang menyebabkan perubahan itu. Duplictan, item, Reims, dan biome itu sendiri "semuanya memainkan peranannya dalam melaksanakan suhu alam sekitar.
Output haba ditunjukkan oleh DTU sesaat dalam permainan. DTU sesaat adalah bersamaan dengan Joule sesaat atau watt.
Oksigen Tidak termasuk Pengurusan SuhuJika anda terjebak dalam persekitaran yang lebih sejuk dan ingin nada turun sedikit ke bahagian yang lebih panas maka lebih mudah daripada melakukan sebaliknya. Jadilah duplictan atau tumbuh-tumbuhan atau barang-barang yang anda miliki semua perkara ini untuk menghasilkan dan menyebarkan haba. Oleh itu, lebih mudah untuk memanaskan alam sekitar.
Diffuser Oksigen
Menghasilkan 1.5 KDTU /S Haba.
Power Transformers
Menghasilkan 1 KDTU /S Heat.
Lampu siling
Menghasilkan hanya 500 dtu /s panas pada 10W kuasa. Sesuai dengan Blok Sculpting di atas.
Pemanas Ruang
Menghasilkan 18 KDTU /S Panas pada kos 120W kuasa. Tidak bernilai menggunakan sebagai satu-satunya kesan lain adalah kurang 10 hiasan.
Generator arang batu
Menghasilkan 9 KDTU /S haba, atau 1.5 KDTU setiap 100 watt dihasilkan. Dengan menggunakannya boleh menjadi rumit, kerana sejumlah besar karbon dioksida dalam ekzos.
Bateri yang dikenakan Bateri dan Jumbo Bateri
Menghasilkan 1.25 kdtu /s panas apabila dikenakan. Mereka ikuti kecil, pendek, bersih dan berguna dengan cara lain dan cara yang baik untuk memberikan haba tambahan.
Electrolyzer
Menghasilkan 1.25 KDTU /S haba, tetapi gas outputnya adalah 70 ° C. Mempunyai kelemahan menghasilkan hidrogen, yang dengan cepat menyejukkan, jika sejuk, kerana kekonduksian haba yang agak tinggi.
Cool Steam Vent
Output Steam pada 110- ° C. Ia boleh disejukkan ke dalam 90 darjah air, yang kemudiannya boleh disalurkan di sekitar koloni, contohnya untuk mandi. Haba kemudian akan memancar dari paip.
Biome berdekatan boleh memberikan jumlah haba atau sejuk yang mengejutkan. Biomes tidak menyimpan suhu mereka selepas penjanaan peta, jadi ini adalah img sementara.
Persekitaran Hot
Jika persekitaran lebih di sebelah yang dipanaskan maka ia boleh menjadi lebih menyusahkan dan ada banyak cara untuk menyejukkannya. Sesetengah cara untuk menyejuk suhu termasuk:
Turbin stim
Menukar haba di atas 125 ° C ke dalam elektrik.
Ais-e Fan
Menduduki duplicant dan menggunakan air. Ia menyejukkan gas di 32 KDTU /S.
Anti Entropy Thermo-Nullifier
Menyediakan banyak penyejukan dengan memakan hidrogen.
Wheezewort
Kerja agak perlahan dalam kebanyakan gas dan persediaan semula jadi dan tidak boleh dihasilkan secara besar-besaran, tetapi tidak menggunakan apa-apa kuasa. Penyejuk itu bersamaan dengan 12 KDTU /S dalam keadaan terbaik.
Seperti yang anda lihat, terdapat banyak cara untuk menakluki panas di sini. Jadi apa yang perlu anda lakukan ialah, dari permulaan permainan, anda harus mengambil langkah-langkah yang akan bergerak mendengarnya. Dengan cara ini anda tidak perlu berurusan dengan perubahan suhu tahap ini kemudian dalam permainan. Langkah-langkah ini termasuk:
Pengairan tumbuhan adalah salah satu tempat yang paling buruk untuk mengelirukan haba tambahan. Dump Haba yang berlebihan dalam biome sejuk. Memperoleh gas sejuk dan air sejuk dari biom sejuk. Jangan gunakan air panasIrigasi tumbuhan yang mencintai sejuk (Blostle Blossom).
Gunakan paip terlindung di bahagian-bahagian yang perlu tetap sejuk. Pra-sejuk air dengan penggulungan paip yang membawanya melalui kawasan yang sejuk. Sekiranya anda tidak mempunyai pilihan, gunakan injap untuk mengelakkan menyimpan air panas yang berlebihan di ladang. Elakkan membuat mesin seperti akhbar polimer atau penapisan logam, tetapi makhluk peternak sebaliknya. Gunakan paip batu igneous untuk cecair /gas panas pada awal pertengahan. Pada lewat permainan menggunakan seramik dan penebat apabila menguruskan cecair /gas yang sangat panas. Kapasiti haba tertentuHartanah ini mengukur berapa banyak perubahan suhu objek jika seseorang menambah atau menghilangkan jumlah tenaga haba, setiap unit jisim. Unitnya adalah Joule /(Gram * ijazah Celsius). Objek dengan kapasiti haba spesifik yang lebih besar boleh memegang lebih banyak haba atau sejuk.
Kapasiti haba objek adalah masa kapasiti haba tertentu jisim objek. Sebaliknya, kapasiti haba spesifik objek adalah sama dengan jumlah kapasiti haba yang dibahagikan dengan jisimnya.
kekonduksian termaHartanah ini mentakrifkan berapa cepat haba boleh ditukar antara dua objek di mana dinding, reims, gas, cecair, tumbuhan, dan barang-barang semua adalah objek. Kadar di mana dua objek pertukaran haba ditakrifkan oleh nilai kekonduksian terma yang lebih rendah kedua-dua objek.
Unitnya ialah DTUS /(Meter * Kedua * Ijazah Celsius). Dalam permainan ini, jubin dianggap sebagai satu meter tinggi dan lebar.
.