Panduan Kemahiran Phoenix Point: Berat, Serangan, Sniper, Juruteknik


disiarkan oleh 2025-04-02



Anda mungkin sudah biasa dengan istilah ini dalam banyak permainan RPG. Kemahiran adalah kebolehan khas yang boleh menjadi kebolehan pasif atau aktif. Terdapat 7 kemahiran setiap dalam kelas Evert yang anda boleh menjilat dari. Setiap kemahiran memerlukan titik kemahiran untuk dikunci dan dibuka pada tahap tertentu. Panduan ini akan merangkumi semua butiran mengenai cara memperoleh kemahiran, bagaimana mereka bekerja dan banyak lagi di Phoenix Point.

Phoenix Point Skills

Kemahiran baru membuka kunci setiap peringkat dan masing-masing sangat baik. Anda boleh memilih kemahiran baru yang sesuai dengan gaya anda dan mendatangkan malapetaka. Seperti yang disebutkan di atas kemahiran itu boleh menjadi kebolehan pasif atau aktif. Akan mata diperlukan untuk melaksanakan kebolehan aktif. Setiap kelas mempunyai 7 kemahiran asas dan 3 kemahiran rawak.

Selepas anda mencapai tahap 4 anda akan mendapat pilihan untuk memilih kelas kedua. Terdapat 6 unit kelas di Phoenix Point yang berat, serangan, sniper, juruteknik, berserker dan imam. Setiap mempunyai asas mereka sendiri dan kemahiran rawak. Berikut adalah semua kemahiran:

unit berat

Berikut adalah kemahiran untuk unit berat:

kemahiran asas

Latihan berat (LVL 1)

Kemahiran senjata berat, senjata yang dipasang, dan jet pek.

Brawler (LVL 2)

Bash dan Melee Attacks Deal 50% lebih banyak kerosakan.

War Cry (lvl 3)

Semua musuh dalam 10 jubin mempunyai elaun titik tindakan mereka dikurangkan oleh 1 untuk giliran seterusnya.

Kelas Baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih.

Boom Blast (LVL 5)

Titik tindakan Kos bom tangan, dan senjata letupan lain dikurangkan oleh 1 dan julat mereka Peningkatan sebanyak 50% sehingga akhir giliran

memberi inspirasi (lvl 6)

Membunuh geran musuh Sekutu 1 Tambahan akan titik.

Rage Burst (LVL 7)

Tembak Whit Whit Army Projoylion Senjata Projoyte, Menggunakan semua AMMO yang tinggal di majalah Weapon.

Unit Assault

Berikut adalah kemahiran untuk unit serangan di Phoenix Point:

Kemahiran asas в "Latihan Assault (LVL 1)

Kemahiran Serangan dan Senapang Serangan.

Dash (LVL 2)

Pindah ke kedudukan sasaran dalam separuh daripada julat pergerakan normal.

Kembali api (LVL 3)

Tembak kembali pada musuh apabila ia menyerang, dengan syarat para askar menggunakan senjata api peluru langsung, dan musuh berada dalam jarak persepsi separuh.

Kelas Baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih.

Sedia untuk Tindakan (LVL 5)

Tindakan Reload dan Inventori tidak membebankan titik tindakan.

Rally Troops (LVL 6)

Setiap Allay Recover 1 Point Action. Terhad satu penggunaan setiap giliran.

Rapid Clearance (LVL 7)

Pulihkan 2 Titik tindakan untuk setiap musuh yang dibunuh, sehingga akhir giliran.

Unit Sniper

Berikut adalah kemahiran untuk unit penembak jitu dalam permainan:

Kemahiran asas в "

Sniper Latihan (LVL 1)

Kemahiran Sniper Rifles dan pistol.

Extreme Focus (LVL 2)

Kos Overwatch dikurangkan oleh 1 titik tindakan.

Matlamat Pantas (LVL 3)

Kos titik tindakan pukulan seterusnya adalah senjata yang mahir dikurangkan oleh 1, dan ketepatannya meningkat sebanyak 25%.

Kelas Baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih.

Master Marksman (LVL 5)

Ketepatan Whit Whit Weapon dinaikkan sebanyak 50% Walaupun tidak ada musuh yang dilihat dalam 10 jubin .

Lemah Spot (LVL 6)

Melumpuhkan aBahagian badan juga menghilangkan bahawa Badan Part Badan

Mark for Death (LVL 7)

Mark Musuh Sasaran. Sehingga akhir giliran, semua kerosakan kepada sasaran itu meningkat sebanyak 50%.

Unit Juruteknik

Berikut adalah semua kemahiran untuk unit juruteknik dalam permainan:

kemahiran asas в481 Latihan Juruteknik (LVL 1)

Kecekapan dengan PDWS, Robotic Arms, dan Turret Deployment.

Penggunaan Cepat (LVL 2)

Titik tindakan Kos Medkits, Stimpacks dan Keupayaan Arm Robot dikurangkan dengan 1.

Kawalan Manual (LVL 3)

Mengambil Kawalan Manual Turret atau Senjata Kenderaan Dan menembak pada sasaran

Kelas baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih masuk.

Field Medic (LVL 5)

Pulihkan 10 mata dan 10 perisai ke semua bahagian badan yang dipilih sasaran. Bahagian badan yang dilumpuhkan dipulihkan.

Jauh Deployment (LVL 6)

Turret boleh dibuang dan dikerahkan untuk 1 titik tindakan.

Penguatan Elektrik (LVL 7)

Semua Sekutu Dapatkan 20 Perisai Sementara untuk 1 Hidupkan.

Berserker Unit

Berikut adalah kemahiran untuk unit Berserker:

Kemahiran asas в "

BERSERKER LATIHAN (LVL 1)

Penguasaan Whit huru-hara senjata dan pistol.

Break Armor (LVL 2)

Serangan seterusnya Tawaran 50 Kerosakan Tambahan Tambahan.

Close Quarters Evade (LVL 3)

Serangan dari musuh dalam 10 jubin berurusan 25% kurang kerosakan.

Kelas Baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih.

Bloodlust (LVL 5)

Kerosakan dan kelajuan dinaikkan berkadar dengan kesihatan yang hilang (sehingga dua kali)

Sakit (LVL 6)

Bahagian badan yang kurang upaya kekal berfungsi. Tidak boleh panik atau minda dikawal.

Adrenaline Rush (LVL 7)

Semua kebolehan kos 1 TINDAKAN SELEPAS SELEPAS AKHIR TURN

UNITS

Berikut adalah kemahiran untuk para imam:

Kemahiran asas в "

Priest Training (LVL 1)

Kemahiran Senjata Viral

Kawalan Minda (LVL 2)

Kawalan Musuh dengan Kos WP sama dengan WPS semasa musuh. Kos 2 WPS setiap giliran untuk mengekalkan kawalan.

mendorong panik (lvl 3)

menyebabkan sasaran untuk kesakitan jika saat ini akan mata adalah kurang daripada kelas baru

(LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih.

Minda (lvl 5)

Semua musuh organik dalam 15 jubin secara automatik diturunkan.

Ward Psikik (LVL 6)

Sekutu dalam 10 jubin adalah kebal terhadap kerosakan kerosakan panik dan psikik.

Minda Crush (LVL 7)

Deal 100 Kerosakan kepada semua entiti musuh dalam 10 jubin.

Unit Infuttrator

Berikut adalah kemahiran untuk unit penyusup:

Kemahiran asas в "

Latihan Infiltrator (LVL 1)

Penguasaan dengan silang dan penempatan spider-drone. Faktor Stealth Baseline adalah 25% selagi watak itu tidak diturunkan.

Serangan Surprise (LVL 2)

Serangan dari belakang mendapat nilai kejutan yang sama dengan 3 kali kerosakan yang diuruskan.

Deploy Decoy (LVL 3)

Menyediakan Holografik Decoy di lokasi yang dipilih. Decoy itu dianggap sebagai sasaran sebenar oleh semua musuh.

Kelas Baru (LVL 4)

Pilih kelas sekunder untuk melatih masuk.

Spider-Drone Pack (LVL 5)

Deploy 3 Spider Drones dengan satu tindakan.

Vanish (lvl 6)

Pindah dalam 5 jubin dan hilang dari pandangan untukGilid seterusnya (atau sehingga dilihat)

Sneak Attack (LVL 7)

Kerosakan Dealt Walaupun tidak ditingkatkan meningkat sebanyak 100%.

kemahiran rawak untuk semua unit

Berikut adalah beberapa kemahiran rawak yang dikongsi oleh unit yang berbeza dalam permainan:

PDW PDWs

Penguasaan PDWS Pada + 10% Ketepatan

Penguasaan Senapang

Kecekapan Whit Shotgun di + 10% Ketepatan

Kecekapan Senjata Berat

Penguasaan Whit Heavy Weapons di + 10% Ketepatan

Pencuri Pakar

Tambahan +25 Untuk mencuri perisai

Pakar Berat Senjata

Tambahan + 20% Kerosakan Apabila Menggunakan Senjata Berat

Penguasaan Bom tangan

Kemahiran Grenades di + 10% Julat

Penguasaan Handgun

Kemahiran Peguam

Kemahiran Handguns di + 10% Ketepatan

Sniper Rifle Proficiency

Kecekapan Whit Sniper Riffles di + 10% Ketepatan

Pakar Runner

Tambahan +2 Speed ​​

Penguasaan Rifle Assault

Penguasaan Serangan Assault Rifles di + 10% Ketepatan

Pakar Mounted Senjata

Tambahan + 20% jarak apabila menggunakan senjata yang dipasang.

Penembak Pakar

Shoot Whit +20 Ketepatan

Devoted

Quarterback

Bonus Bom tangan dan +2 Speed ​​

Biokimia

Semua serangan Bahawa kerosakan sasaran juga menimbulkan 1 kerosakan virus (setiap peluru)

Berhati-hati

20% Ketepatan bonus dan -10 Kerosakan Dealt

Feartighted

Tambahan +2 ke Willpower dan 10 Persepsi Range

Reckless

30% Bonus Kerosakan DealtT dan -20% Ketepatan

Pakar Packer

Bawa + 25% Berat maksimum

Pakar Thrower

Baling di + 50% Jarak

Pakar Melee

Tambahan + 20 kerosakan apabila menggunakan senjata huru-hara.

Itu sahaja untuk Panduan Kemahiran Phoenix Point kami. Jika anda berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai permainan maka anda boleh menyemak panduan kami pada kenderaan dalam permainan.

.