disiarkan oleh 2025-02-08
Bunuh diri Rachel Foster adalah permainan yang sangat menyeramkan dan panduan tipikal tidak akan melakukan silap untuk gaya permainan ini. Dalam bunuh diri Rachel Foster Walkthrough, kami akan berjalan anda melalui permainan hari demi hari dan memberitahu anda apa yang anda perlu lakukan pada setiap titik dalam permainan.
Bunuh diri dari Rachel Foster WalkthroughBerikut adalah walkthrough yang lengkap dari bunuh diri Rachel Foster
Bunuh diri Rachel Foster: Ketibaan: Mencapai OfficeBunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough bermula pada ketibaan. Sebaik sahaja anda sampai ke hotel keluarga anda, anda harus meninggalkan garaj. Untuk melakukan ini, ia mengawal pintu, di atas yang lampu menyala dan di sebelah mana motosikal merah bersandar di dinding. Apabila dia membawanya, Nicole Mumbles bahawa anda perlu pergi ke pejabat di belakang Muzium Gunung. Untuk melakukan ini, ikuti satu-satunya jalan yang mungkin, sementara pada masa ini semua pintu tertutup lain tidak boleh dibuka.
Sebaik sahaja anda mencapai tangga, anda mendengar telefon berdering .В membuka pintu di bahagian atas tangga dan anda akan memasuki muzium gunung.В Di sana anda pergi terus melalui dua lagi pintu dan akhirnya menjadi pejabat Hak anda di dalamnya adalah meja kayu dengan telefon hitam.В menenggelamkan menamatkan sejurus sebelum anda sampai ke sana, tetapi tidak bimbang: ada mesin penjawab yang betul-betul di sebelahnya, yang boleh anda dengar dengan serta-merta.
Selain daripada dua mesej lama yang mungkin tidak ditujukan kepada anda, peguam anda bernama Jenkins melaporkan.В Seharusnya, atas permintaan ibu anda, anda adalah seorang waris tunggal hotel dan oleh itu bertanggungjawab untuk apa yang berlaku kepadanya.В Jenkins Kiri beberapa nota dan kunci di apartmen lama, itulah sebabnya anda perlu pergi ke sana.
Hotel ini agak besar, tetapi bernasib baik anda mempunyai pelan lantai terperinci dari semua lantai dan senarai semak dengan tugas semasa anda. Yang terakhir memberitahu anda bahawa apartmen lama adalah yang dipanggil Suite Master. Sekarang, lihat seluruh peta sehingga anda mencari suite tuan di bahagian atas kanan di tingkat pertama.
Cara paling mudah untuk sampai ke sana untuk kembali ke arah muzium gunung. Dengan ketat melintasi kedua-dua bilik pejabat sehingga anda mempunyai pintu terbuka muzium di hadapan anda dan sebelum (!) Bertukar menjadi mezzanine yang dipanggil. В Ini adalah bilik penerimaan luas hotel.
Di pinggir mezanin, terdapat beberapa tangga yang ada, yang semuanya membawa anda ke atas dan ke tangga lagi. Ini, pada gilirannya, berjalan terus ke tingkat pertama, di mana anda secara teoritis mendaki ke tingkat dua. Kerana ini tidak masuk akal pada masa ini, anda pergi melalui pintu terbuka di sebelah kanan anda, di sebelahnya tanda-tanda'room 101-10ms dan • Suits yang dilampirkan.
Menyeberangi lorong dan ikuti jalan ke kiri di landskap. Tidak lama selepas itu anda menolak pintu yang boleh anda buka berbeza dengan semua yang lain. Terdapat beberapa bilik di belakang anda bahawa anda perlu melihat lebih dekat. Walaupun terdapat sedikit minat di bilik mandi di sebelah kiri anda, di dalam bilik di sebelah kanan adalah meja dengan banyak buku, A Will dan surat dari Jenkins.
Walaupun bilik penyimpanan bertentangan dengan baris dapur dibungkus dengan kotak, anda boleh memasuki bilik kanak-kanak lama anda ke kiri. Anda juga boleh mengenali terima kasih kepada bilik uratmy saya Poster yang melekat pada pintu. Di dalamnya terdapat, antara lain, meja putih di dinding, di mana kunci yang telah disebutkan dan telefon bimbit yang besar terletak. Pertama, ambil kunci dan terus melihat sekitar Will sehingga bel pintucincin.
Sprints ke telefon bimbit dan jawapan untuk bercakap dengan seorang lelaki yang bernama Irving Crawford.В Perbualan berakhir dengan cepat, itulah sebabnya anda kini harus meninggalkan Suite Master.В sebaik sahaja anda kembali ke lorong dengan merah dan lantai berlapis kuning, anda mendengar bunyi yang kuat. ikuti ini dengan berjalan lurus ke depan di persimpangan dengan gambar dan membuka pintu yang luas di sebelah kiri di hujung koridor.В di belakangnya adalah dek pemerhatian, yang pemain shutters runtuh . Klik untuk melaporkan Irving melalui telefon.
Sebagai balasan, dia memberitahu anda tentang keadaan cuaca yang keras yang berlaku di kawasan itu. Oleh kerana ribut yang ganas dan salji yang berat, dia menasihatkan anda untuk tidak meninggalkan hotel ini. Walau bagaimanapun, anda tahu lebih baik dan ingin kembali Kereta anda. Anda perlu kembali ke garaj di mana permainan bermula.
Ketibaan: Kembali ke garajAnda hanya turun tangga di sebelah kiri tingkap, di mana anda berada di ruang makan. Jalankan lurus melepasi jadual bulat dan bertujuan untuk pintu di sebelah gambar yang terang. В Ini segera membawa anda ke pintu lain dan kemudian kembali ke mezzanine.В Dari sana anda boleh mengambil jalan langsung dengan pertama memasuki muzium gunung, turun ke ruang bawah tanah dan berjalan lurus melewati pintu ke garaj.
Sebaik sahaja anda sampai ke kereta anda dan ingin masuk, anda mengalami kejutan yang buruk: kunci kereta anda hilang! Anda secara automatik akan memanggil Irving, yang menawarkan anda sebagai orang hubungan tetap. Kemudian pergi melewati kereta dan ke pintu garaj. Di sebelahnya menggantung suis merah yang diterangi yang anda perlu tekan untuk membuka pintu. Malangnya, ia terperangkap, itulah sebabnya anda memanggil Irving lagi. Kemudian anda berjalan-jalan sedikit sehingga panggilan telefon lain bermula dan hari pertama bermula.
HARI 1: Hidupkan PemanasSeterusnya dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 1. Anda bangun dalam suite tuan dan bercakap dengan Irving tidak lama selepas itu. Sebaik sahaja anda meninggalkan suite selepas perbualan dan berjalan-jalan melalui lorong ke arah tangga, anda memanggil rakan baru anda lagi. Kerana anda mahu mandi panas, Irving mencadangkan menghidupkan pemanas. Sudah tentu, ia berada di ruangan bawah tanah, itulah sebabnya anda pergi ke Muzium Gunung sekali lagi dan memanjat tangga ke ruangan bawah tanah.
Sebaik sahaja anda memasuki lorong kelabu, anda harus melihat pintu terbuka sekarang. Pada yang pertama di sebelah kiri anda, anda boleh melihat вњњboiler. Jadi pergi melalui pintu sehingga anda melihat sejenis meja kerja dengan radio lama di sebelah kanan anda. Mac betul-betul dalam arah yang bertentangan sehingga anda melihat jambatan logam dengan beberapa langkah di sebelah kanan anda. Mereka membawa anda ke beberapa kelengkapan dan beberapa butang, itulah sebabnya anda melaporkan kembali ke Irving. Dua panggilan telefon kemudian anda perlu menekan hijau tiga butang untuk mengaktifkan ketuhar.
Akhir hariSekarang anda letih lagi dan oleh itu mahu menamatkan hari ini. Untuk melakukan ini, kembali ke suite tuan dan masukkan bilik anak-anak lama anda dengan bilik urat saya Posters.В di sana anda boleh Klik pada gitar bass elektrik kuning, yang bersandar pada dinding di antara meja putih dan kabinet yang sempit, juga putih di sebelah kiri katil. Apabila anda mengklik padanya, anda mula bermain secara ringkas dan hari kedua bermula.
HARI 2: Dapatkan sesuatu untuk dimakanBerikutnya dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough Kami mempunyai hari 2. Hari kedua bermula untuk anda di dek pemerhatian dan panggilan telefon seterusnya dengan Irving. Hari ini anda lapar di dapur, itulah sebabnya anda turun tangga di sebelah kiri tingkap dan masukkan ruang makan. Walau bagaimanapun, kali ini, jangan melepasi jadual pusingan tetapi belok ke kiri ke bangku. Di sebelah kiri, anda melihat pintu dengan tanda-tanda'staff hanya danвњњњќќќ.
Di belakang pintu adalah bilik penyimpanan yang lebih besar dengan beberapa rak. Jika anda berjalan melepasi mereka di sebelah kanan, anda akan datang ke pintu terbuka dan koridor yang panjang, ingat pintu di hujung yang lain, di belakangnya adalah ruang penyejuk.
Di hadapan pintu bilik penyejuk, belok kiri dan harus berada di dapur hotel. Sekarang teruskan ke kanan jika mungkin, tetapi tanpa meninggalkan dapur. Sebaliknya, berlari antara rak dengan beberapa potter dan microwave sehingga anda mencari pintu terbuka yang lain. Anda boleh mengenali mereka dengan penyimpanan pengelasan hanya tidak ada tanda bahan kimia di sebelahnya. Oleh itu, pantri hotel terletak di belakang pintu.
di antara, anda telefon irving sekali lagi dan perlu melihat makanan yang rosak di pantri untuk memulakan panggilan telefon.В irving menasihati anda untuk melawat ruang penyejuk yang telah anda temui.В Laluan dari sebelumnya dan masukkan ruang di sebelah kiri anda.В mengambil kacang-kacangan dari rak dan kemudian cuba keluar lagi .В untuk seram anda, pintu telah ditutup dan tidak boleh dibuka.В kerana anda juga tidak mempunyai penerimaan, Anda tidak boleh memanggil Irving untuk mendapatkan bantuan. Oleh itu, cuba pintu lagi, yang bernasib baik kini boleh dibuka.
Anda kini perlu menyediakan kacang-kacangan, yang anda hanya kembali ke dapur dan menggunakan gelombang mikro di sebelah kanan. Anda betul-betul di sebelah lorong terang yang terang. Sebaik sahaja makan siap, anda makan di atasnya dan Mulakan perbualan seterusnya dengan Irving.
Terokai tingkat duaIrving kini menunjukkan bahawa anda melihat sekitar di tingkat dua hotel. Untuk melakukan ini, menyeberangi lorong-lorong yang terang di sebelah microwave dan mengambil peluang pertama untuk berpaling ke lorong yang sempit dan kuning. Dia membawa anda ke bilik perapian, di mana anda berjalan melintasi permaidani berkubah dan kembali ke muzium gunung. Jadi kembali ke mezanin dan mendaki tangga. Walau bagaimanapun, kali ini tidak berhenti di tingkat pertama tetapi pergi sepanjang jalan.
Segera buka pintu di sebelah kanan anda, di sebelah yang menandakan'room diroom 202-211 - Hangs. Apabila melintasi lorong yang dicat hijau, anda melihat bintik-bintik yang besar dan gelap di sebelah kanan. Laporkan ini kepada Irving, menyeberang lorong dan belok kanan. Tidak lama selepas itu anda melihat kawasan yang disekat di sebelah kiri anda, itulah sebabnya anda menghubungi Irving lagi.
Selepas perbualan kedua, kembali ke tangga, di mana cincin telefon yang sama sekali berbeza. Ia tergantung di dinding atau di sebelah pintu lain dan di bawah tanda-tanda'room 212-21mќ, "room 420-22MвT dan вњњњќќ. Berlepas dan suara yang sedikit terdistorsi memberi amaran kepada anda sebelum menjual hotel. Dia juga mendakwa bahawa Rachel masih hidup. Tidak lama selepas itu Irving akan menghubungi anda. Sebaik sahaja perbualan ini berakhir, permainan melompat ke hari berikutnya.
Hari 3: Mencari cahaya imgSeterusnya, dalam bunuh diri kami Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 3. Anda bangun di dalam bilik anda dan memanggil Irving secara automatik. Dia segera memberi amaran kepada anda bahawa penjana kuasa boleh gagal. Oleh itu, anda perlu mencari penjana kuasa kecemasan dan mengaktifkannya. Terdapat masalah kecil: salah satu daripada dua pintu masuk iaitu pintu sampingan garaj, terjebak. Bagi yang lain, anda perlu memerah melalui siling palsu sempit dan jika di antara penjana biasa sebenarnya gagal, anda hampir buta.
Atas sebab ini, anda harus terlebih dahulu mencari cahaya alternatif img dan meneroka bilik penyimpanan. Untuk melakukan ini, biarkan bilik anda dan belok kiri sehingga anda melihat ruang tersebut. Walaupun ia masih dihantar, ada polaroid kamera pada salah satu kotak kadbod.В memberikan cahaya sekurang-kurangnya beberapa saat apabila anda menekannya "yang lebih baik daripadaTiada apa-apa.
Cari akses ke siling palsuSekarang biarkan suite induk dan beroperasi kamera pada selang masa yang tetap untuk dapat melihat apa-apa di semua. Anda boleh melihat telefon di atas meja di sebelah kiri pintu dewan .
Sebaik sahaja anda memasuki lorong, anda pergi ke persimpangan dengan gambar dan belok lagi ke arah tangga. Walau bagaimanapun, jika dia tidak naik atau turun, dia membuka pintu sebelah bersebelahan dengan tandatangan 109-11 tahun.
terus terus ke persimpangan lain. Terdapat juga gambar dengan serigala, yang menurut penerangan dipanggil • mata pembunuh. Jika anda berpaling ke kiri di sini, anda harus melihat salah satu daripada beberapa, masih lampu bersinar yang tergantung di dinding. Sebaliknya dia, ada tangga di satu tangan dan pintu dengan kata-kata yang ada di mana-mana di sisi lain. Di belakangnya menjalankan laluan hijau, sedikit penggulungan yang anda ikuti.
mengabaikan semua tangga yang anda lihat di sebelah kiri anda, dan sebaliknya kepala untuk lorong dengan banyak pintu dan tingkap di hujung yang lain. Di hadapan tetingkap ini, anda dapat melihat tiga lagi pintu di sebelah kiri, pertengahan harus dibuka separuh. Di samping itu, beberapa cahaya bersinar melalui, itulah sebabnya anda memasuki bilik.
Anda segera perhatikan rak coklat di dinding, di mana lampu suluh terletak.В Terima kasih kepada Dynamo, ini juga perlu sentiasa dikenakan, yang masih lebih mudah daripada kamera.
Tambahan pula, anda berada di dalam bilik penyimpanan yang sama yang perlu anda cari, menurut Irving.В di sebelah rak, anda boleh menekan dinding dengan sewajarnya dan masukkan siling palsu.
Aktifkan penjana kecemasanPertama, ikuti satu-satunya cara yang mungkin sehingga anda mencapai persimpangan yang lain, kuasa gagal sepenuhnya dan anda secara automatik membuat panggilan dengan Irving. Kemudian ikuti kabel tebal yang tebal yang tergantung dari siling di sebelah kanan anda. Sudah di sudut pertama, anda menemui beberapa langkah yang anda perlu turun. Mereka membawa anda ke angka manekin yang patah dan dua tangga. Selaraskan diri anda lagi pada kumpulan kabel dan oleh itu ikuti tangga yang betul ke bawah. Anda akhirnya datang ke grid yang boleh anda tolak.
Penjana kuasa kecemasan terletak di belakang gril, tuas yang betul yang anda segera tarik. Anda akan melihat jadual alat yang terang terang di sebelah kanan anda, di mana di sana sana adalah gincu.В memastikan perbualan lain dengan Irving, yang mana hari ketiga berakhir.
HARI 4: Bincangkan maklumat dengan IrvingSeterusnya, dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 4. Kali ini anda mula di Bilik Leonard, di mana anda telah menyusun banyak petunjuk mengenai Rachel yang didakwa Bunuh diri. Anda perlu melalui mereka satu demi satu dengan Irving, itulah sebabnya anda pertama kali klik pada satu di dinding dan bercakap dengan rakan baru anda tentang ayah anda. Kemudian anda melihat petunjuk di atas meja tiga kali berturut-turut dan bercakap dengan Irving mengenai Reverend Foster, gincu dan buku itu. Juga, lihat petunjuk di dinding tiga kali dan bercakap tentang cerita rakan, kliping akhbar, dan kematian Rachel.
Jadi hari ini sudah berakhir.
hari 5: urutan impianSeterusnya, dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 5. Hari ini hanya terdiri daripada urutan impian pendek di mana anda hanya perlu bergerak ke hadapan ke arah asap merah.
HARI 6: Pergi ke apartmen 117Seterusnya, dalam bunuh diri kami Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 6. Hari 6 bermula di dapur Suite Master dan dengan perbualan yang sangat panjang dengan Irving. Beliau memberitahu anda tentang beberapa pemburu hantu yang akhirnya menetap di hotel dan meneliti fenomena yang tidak dapat diterangkan. Dia juga memainkan pita kecilMerakam untuk anda, yang, bagaimanapun, tidak lengkap. Untuk mengetahui lebih lanjut, pergi ke bilik 117.
Tidak lama berkata daripada dilakukan: meninggalkan suite, kembali ke tangga dan berjalan terus ke bilik 109 hingga 117. Di Wolfsbild anda berpaling ke masa ini dan melihat pintu di sebelah kiri seterusnya ke tingkap, di mana terdapat coretan kecil yang kecil, hijau. Ini adalah apartmen 117. Malangnya, pintu disekat kerana L-Sudut, itulah sebabnya anda kini memerlukan pemutar skru.
Dapatkan Pemutar skruAnda akan mendapat maklumat yang sangat berguna mengenai pemutar skru apabila anda melihat senarai semak anda: ia menyatakan bahawa anda mungkin mendapati pemutar skru di ruang bawah tanah, di bilik dandang atau di penjana.В jadi kembali ke bawah Ruang bawah tanah dan terus ke garaj, di mana anda boleh mengklik pada kereta anda dan tanya Irving jika anda boleh mengarahkannya. C juga pergi ke bilik kecil, yang dipanggil Lataryga di peta, dan lihat Workbench dengan kotak biru: pemutar skru yang anda cari adalah di salah satu daripada mereka.
Main rakaman di apartmen 117Kembali ke tingkat pertama dan keluarkan L-Sudut yang menghalang pintu ke apartmen 117.В menemui meja besar, tetapi anda harus terlebih dahulu melihat di meja rata di sebelah kanan. Terdapat gambar di sana, berdasarkan yang anda boleh panggil Irving lagi.
Sekarang lihat meja besar dan cari chunky vcr.В di dalamnya adalah kaset VHS yang anda boleh gunakan dan menonton.в Don - T Dikemaskini: Sebaik sahaja rakaman berakhir, pintu apartmen ditutup sedikit .В Don T biarkan bahawa mengganggu anda dan akhirnya meneliti dada laci di sebelah kanan pintu, di mana mikrofon cermin cekung berbohong.
Dengan mikrofon, kini anda kini boleh menyalurkan bunyi dengan hanya memegangnya di hadapan anda dan menunjuk ke mana-mana arah. Menggunakannya dengan serta-merta dan meninggalkan apartmen, di mana irstving melaporkan lagi dan hari berakhir.
Hari 7: Ikuti klinkSeterusnya, dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 7. Anda berada di Suite Master, di mana kini terdapat pokok Krismas yang dihiasi dengan pesat. Semak ia untuk bercakap dengan Irving di telefon. Selepas beberapa ketika, anda akan mendengar bunyi clinking yang anda perlu dengar dengan mikrofon cermin cekung. Jadi dapatkannya dan biarkan suite. Sebaik sahaja anda sampai ke persimpangan di lorong, Irving memanggil anda lagi. Walau bagaimanapun, Clinking menjadi lebih kuat sekaligus, itulah sebabnya anda berjalan ke arah tangga dengan mikrofon.
Beri perhatian kepada kedua-dua kelantangan klinking dan paparan di bawah mikrofon sebaik sahaja ia berubah jauh ke kanan. Oleh itu, pergi ke tangga dan bertujuan untuk persimpangan dengan gambar serigala.В Di sana anda perlu menghidupkan kiri Dan pergi terus melalui pintu pertama di sebelah kanan anda dengan kata-kata вњStaff kuarters.
Anda kembali ke koridor penggulungan dengan dinding hijau. Jangan lepaskannya, tetapi hanya pergi ke sudut dan belok ke kiri di sana. Anda segera menemui tangga yang membawa anda ke ruang makan yang besar. Terdapat piano yang tidak puas hati di sebelah kanan anda, yang anda berarak lalu.В Masukkan lorong kecil yang lain dengan beberapa pintu dan terus ke kanan.В Pintu pertama di sebelah kanan anda boleh dibuka dan menempatkan kotak besar dengan gambar. Klik pada Ia, yang mana bunyi hilang dan anda telefon Irving satu kali terakhir sebelum hari ini berakhir.
Hari 8: Memulihkan item dan petaSeterusnya, dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 8. Pada hari kelapan, untuk mengejutkan anda, anda bangun di tempat yang jauh: sebuah gereja yang terbengkalai kecil. Beberapa papan kayu Crackle di hadapan mata anda yang telah mengunci salah satu tingkap. Jangan ganggu mengenainya, tetapi pergi ke sebelahnya melalui laluan sempit. Dia akan membawa anda kembali ke hotel atau lebih lagitepat, ke ruang bawah tanah.
Sekarang soalan besar adalah: apa yang perlu anda lakukan seterusnya? Anda tidak boleh menggunakan item yang dikumpulkan anda atau membuka peta keseluruhan anda dan dengan itu senarai semak anda. Rupa-rupanya telefon bimbit anda juga hilang, itulah sebabnya anda tidak dibenarkan membuat panggilan dengan Irving.В Anda juga boleh menargetkan beberapa perabot Church, tetapi anda tidak boleh mengklik mana-mana daripada mereka.
Jawapan kepada masalah anda adalah semudah itu bodoh: anda hanya perlu kembali ke suite tuan dan pergi ke bilik lama anda. Anda pergi ke sudut dengan gitar dan melihat kerusi yang betul Untuk itu: Ada semua perkara anda yang boleh anda ambil dengan klik yang mudah.
Perbualan lain dengan Irving berikut, yang akan memotivasi anda untuk kembali ke gereja.В Anda segera mengikuti nasihatnya dan hanya berjalan dengan cara yang sama dari belakang lagi.В sekarang anda boleh mengambil Lihatlah semua perkara yang anda hanya dibenarkan untuk melihat:
The lectern di tengah-tengah organ di belakang meja imej Saint bersandar di dinding di sebelah organ dan bertentangan dengan meja beg tidur di sebelah kiri, di mana Papan yang jatuh adalah kepingan muzik di sebelah beg tidur yang terletak di salah satu bangkudengan cara itu, Nicole mengingati teka-teki lama yang ayahnya mengajarnya. Dengan pengetahuan ini, meninggalkan gereja dan menyeberangi laluan rahsia yang sempit sehingga Anda sampai ke tangga ke hotel. Rama-rama bayang-bayang harus berkibar di hadapan mata anda. Lihatlah niche di sebelah kiri tangga yang menyembunyikan pintu rahsia.
Memeriksa bilik rahsiaSatu lagi koridor sempit berjalan di belakang pintu rahsia. Sudah dinyalakan, itulah sebabnya anda membongkar lampu suluh anda. Pada hujung lorong yang lain, anda menemui tapak semaian rahsia. Secara tegas, dinding kebanyakannya dicat, jadi anda hanya boleh melihat kotak kosong yang kosong di atas katil dan masukkan mangkuk kecil dari dada laci di sebelah kiri katil.
Terdapat beberapa perbualan dengan Irving sekali lagi semasa anda perlu memikirkan makna utama. Untuk melakukan ini, kembali ke Suite Master dan memasuki bilik Leonard, yang terletak di sebelah kiri anak-anak anda yang lama S Room.В Sebaik sahaja anda terselamat semua perbualan dengan Irving, anda melihat dada laci yang luas dan gelap di sebelah kanan katil.В di atasnya adalah beberapa buku dan kotak muzik dengan angka hoki ais Anda boleh membuka yang terakhir dengan kunci dan dengan itu mencari tempat persembunyian rahsia dengan nota. Sebaik sahaja anda membaca ini, permainan melompat ke hari kesembilan.
Hari 9: Pergi ke MezzanineSeterusnya, dalam bunuh diri kami dari Rachel Foster Walkthrough, kami mempunyai Hari 9. Anda berdiri di tingkat dua di depan pintu tertutup Wing Wing dan memanggil Irving lagi. Semasa perbualan, Nicole mengingati mezanin, yang mana ibunya mengatakan dia harus mengunci sekali.
Oleh itu, kembali ke tangga dan turunkan mereka sehingga anda sampai ke Mezzanine. Bagaimanapun, jangan pergi ke tempat ke mana penerimaannya, tetapi lihat lebih dekat di kawasan di atas dengan sofa.В di sana anda perlu Perhatikan dua lampu bercahaya: satu berdiri di atas meja bulat dan yang lain di atas meja sempit di sebelah tangga yang naik .В pergi melepasi lampu yang terakhir dan tolak di dinding kayu di bawah tangga.
Dengan cara ini, anda menemui bilik rahsia dengan banyak mannequins.В melihat di belakang yang memegang kayu hoki dan lain-lain yang terletak di atas lantai di hadapannya. Anda akan secara automatik memanggil Irving dan kemudiannya akan pergi bilik rahsia lagi.
Pada pandangan pertama, Irving bercakap perkara yang mengelirukan. Sebaik sahaja dia tergantung, anda kembali ke tingkat dua dan ke pintu West Wing.ВKejutan anda, ini tidak lagi ditutup, itulah sebabnya anda boleh memasuki West Wing.
meneroka West Wingmenyeberangi lorong yang benar-benar kotor dan memberi perhatian kepada kabel yang terletak di lantai. Mereka membawa anda ke dalam bilik dengan banyak meja, kotak dan peralatan.В di sebelah kiri, anda menemui walkie- Talkie bahawa anda boleh bercakap dengan Irving tentang. Perbualan yang sangat panjang berikut di mana anda mempelajari lebih atau kurang kebenaran tentang Irving.В Dalam masa yang sama, anda terus melihat sekeliling sehingga anda mencapai satu lagi, lorong yang diliputi salji dan berdiri di hadapan pintu dengan tanda itu. Sebaik sahaja Irving menamatkan perbualan, pintu dibuka.
Pergi ke sana, pergi ke loteng dan segera gunakan projektor, yang jelas kelihatan di atas meja.V yang terbaik untuk memeriksa loteng sambil mendengar rakaman di latar belakang. Anda akan menemui sebuah flat, Jadual persegi di sebelah kanan, dengan papan catur dan kunci di atasnya. Sebaik sahaja rakaman selesai, anda boleh mengambil yang terakhir.
Tag nama mencadangkan bahawa kunci sesuai dengan kereta anda yang anda gunakan untuk meninggalkan loteng dan sayap barat dan kepala untuk garaj di ruangan bawah tanah.
Kembali ke garajSebaik sahaja anda sampai ke garaj lagi, Irving bercakap dengan anda. Oleh itu, anda mungkin hanya membuka batang kereta putih di bahagian depan selepas perbualan dan mengeluarkan selimut.
Anda kini perlu membasuh selimut yang mana anda pergi ke bilik kecil. Jika anda havenâ € ™ ditemui itu lagi: Kembali ke lorong, tetapi Dont mendaki tangga ke tingkat bawah. Sebelum itu, belok kanan ke dalam bilik dandang dan biarkan ia melalui pintu terbaik seterusnya di sebelah kiri anda.
Anda segera memukul pintu lain, di belakang mana bilik tidur tersembunyi.В di sana, bagaimanapun, anda tidak pergi ke mesin basuh tetapi mencari sink di sebelah kiri mereka di sudut. Klik padanya untuk membasuh selimut dan hubungi Irving selepas menemui clasp.
Kemudian anda boleh kembali ke garaj dan mempunyai sembang terakhir dengan Irving.В anda secara automatik masuk ke dalam kereta anda dan perlu mengaktifkan gearshift dan papan pemuka serta enjin. Akhirnya, anda boleh memutuskan sama ada untuk meninggalkannya pada itu atau matikan enjin sekali lagi.
Itu semua untuk bunuh diri kami Rachel Foster Walkthrough Panduan. Tinggal untuk lebih banyak panduan.
.