Panduan Kelas Watak Biomutant


disiarkan oleh 2024-11-12



Secara keseluruhan, terdapat 6 kelas watak utama dalam biomutant. Mereka memulakan archetypes dan mentakrifkan faedah dan kebolehan anda. Setiap kelas juga menggunakan peralatan permulaan yang berbeza supaya memilih kelas yang tepat untuk Playstyle anda menjadi lebih penting. Dalam panduan ini, kami akan menerangkan semua yang anda perlu tahu tentang kelas watak biomutant.

Kelas Watak Biomutant

Berikut adalah 6 kelas watak dalam permainan:

Deadeye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye adalah seorang penyangak yang mahir yang menggunakan senjata berkisar. Perkembangan permulaannya membolehkan ia memuatkan semula senjata jarak jauh dengan serta-merta dan majalah seterusnya mendapat kerosakan + 20%.

Perks

crackshot: Rifles bukan automatik melakukan 20% kerosakan serangan tambahan. Gunslinger: Senjata Dual-Wielded Dapatkan kadar tambahan sebanyak 20%. Sharpshooter: Guns-Dual-Wielded Do 2x Kerosakan. Reload cepat: Muat semula senjata yang lebih cepat. Sniper: N /A. Komando

Komando adalah seorang askar elit; Permulaan PERK dipanggil Fury yang membolehkannya untuk mendapatkan + 10% lebih banyak kerosakan dengan senjata berkisar.

Perks

Adrenalin: 40% Peningkatan Regenerasi Kesihatan. Kejutan: Pusingan senapang mempunyai peluang 5% untuk menanam musuh. Kekejaman: + 10% kerosakan kritikal dari tembakan berkisar. Rangsangan: Perisai dan kerosakan akibat serangan huru-hara meningkat sebanyak 20% apabila kesihatan berada di bawah 20%. Fury: 10% lebih banyak kerosakan dengan senjata berkisar. PSI-Freaks

PSI-Freaks adalah makhluk yang paling bermutasi dalam BioMutent. Permulaan mereka adalah Sparkball yang membolehkan mereka membuang bola percikan di musuh. Psi-freaks sebenarnya mempunyai dua perks yang bermula, yang kedua menjadi megamind; yang memberi mereka 20% peningkatan regenerasi tenaga Ki.

Perks

Megamind: + 20% KI Regenration Energy. Nocturnal: +10 intelek pada waktu malam. Minda Melt: Serangan kerosakan kuasa mempunyai peluang 10% untuk melanda kritikal. PSI Spikes: Serangan Kerosakan Kuasa mempunyai 10% lebih banyak kerosakan. Saliran otak: Serangan dengan kerosakan kuasa akan menjana semula kesihatan 20%. Saboteur

Saboteurmult bermula Perks adalah cengkaman perak kembar dan hipergenetik. Yang pertama membolehkan anda melengkapkan dua senjata huru-hara sekaligus. Yang terakhir mengurangkan kos Dodge Energy sebanyak 20%.

Perks

Hypergenetic: 20% Dodge pengurangan kos musuh. Refleks: Serangan berkisar dari musuh mempunyai peluang 10% untuk merindui anda. Agile: + 20% Dodge rintangan. Sasaran bergerak: + 5% kelajuan pergerakan. Mengelak: + 20% kerosakan dengan mengelak atau di udara. Sentinel

Sentinels adalah pelindung dan faedah mereka mencerminkan ini. Permulaan mereka adalah keliatan yang meningkatkan perisai asas oleh 10.

Knock: Dodging ke dalam musuh membuat mereka tersandung dan flinch. Kekacauan: perisai dan kerosakan akibat serangan huru-hara meningkat sebanyak 20% tetapi hanya pada kesihatan penuh. Ricochet: Serangan berkisar dari musuh mempunyai peluang 10% untuk ricochet. Medic: Regenerasi Kesihatan dari item dinaikkan.

Ketangguhan: + 10% Base Armor.

Mercenary

Mercenary adalah kelas yang difokuskan oleh huru-hara; Perks permulaannya termasuk cengkaman perak kembar dan kemarahan. Yang pertama membolehkan kelas ini melengkapkan dua senjata huru-hara tunggal sekaligus. Yang terakhir memberikan 10% kerosakan tambahan tambahan.

Megamind: + 20% Regenrasi Tenaga Ki. Refleks: + 10% peluang musuh berkisar serangan yang hilang anda. Kekacauan: perisai dan kerosakan akibat serangan huru-hara meningkat sebanyak 20% tetapi hanya pada kesihatan penuh. Kekejaman: + 10% kerosakan kritikal dari serangan huru-hara.

dan semua yang anda perlu tahu tentang kelas watak biomutant. Perlu lebih banyak bantuan? Lihat petua penciptaan watak, kawalan.

.